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新思路:成都抛出“文化牌”


http://www.sina.com.cn 2005年08月05日05:11 四川新闻网-成都商报

  近日引起轰动的《三毛欢乐派》,是国内独家获得“三毛”形象在网络游戏领域授权的产品,也是今年继《侠义道》《传说Online》《幻想春秋》等“成都造”产品后问世的又一款本土网游力作。在这些作品中,我们看到了成都发展网络游戏的一大思路:突出文化背景。

  今年是三毛形象诞生70周年,这个在中国家喻户晓的形象,在成都搬上了网络游戏的
舞台。《三毛欢乐派》由本土网络游戏厂商斯普软件耗时两年倾力打造。据介绍,《三毛欢乐派》游戏的人物以Q版三毛为主,将太阳系的9大行星设计为游戏环境,游戏中将包括社区系统和游戏系统两部分:进入游戏系统的玩家可以同其他大型对战游戏一样进行“格斗对抗”;玩家在社区系统中则完全可以与生活中一样进行交易、聊天,甚至养“宠物”。这款游戏从本月起开始向玩家放号,目标是在正式收费前达到10万人同时在线的水平。

  事实上,在此之前的一些“成都造”网游产品已经开始重视在游戏中加入更多的文化要素。成都浓厚的三国文化、诗歌文化、古蜀文化,都为数字娱乐新经济提供了丰富的文化资源。


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