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“健康”游戏时间限3小时内


http://www.sina.com.cn 2005年08月24日14:56 新民晚报

  《网络游戏防沉迷系统》发布超时削减收益

  本报北京今日电(驻京记者李元春)国家新闻出版总署昨天在北京召开新闻发布会,发布《网络游戏防沉迷系统》开发标准,以有效解决未成年人沉迷网络游戏问题。会上,7家知名网络游戏公司联合签署责任书,向社会郑重承诺“创建绿色网游环境,保护未成年人健康。”

  《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其最大特点在于科学控制游戏的间隔时间,对超出一定游戏时间的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理安排学习、工作、休息和娱乐时间。

  该系统通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行的调查分析,确定累计3小时以内为“健康”游戏时间;3——5小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内游戏经验值和虚拟物品将被减半;累计超过5小时为“不健康”游戏时间,此后的游戏收益降为零。

  据悉,这套系统将于今年9月30日前开发完成,经过20天的内部测试后,将在目前市场上最活跃的11大网络游戏上试运行。


爱问(iAsk.com)

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