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新闻出版署发布《网游防沉迷系统标准》


http://www.sina.com.cn 2005年08月24日15:36 金羊网-羊城晚报

  网络游戏设定“健康时间”

  据新华社电 新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。新闻出版总署昨天公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地
安排学习、工作、休息、娱乐时间。确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。

  (金陵/编制)


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