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下月玩“传奇” 5小时后不涨级


http://www.sina.com.cn 2005年09月06日08:30 重庆时报

  本报讯(记者 宋湘波)学生沉迷“传奇”等网络游戏有望得到遏制。昨日,记者从国家新闻出版总署获悉,旨在防止网游沉迷的《网络游戏防沉迷系统开发标准》已经发布,该《标准》规定累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,超过该时段将通过“网络游戏防沉迷系统”限制。此举让许多“网游”迷郁闷不已,却喜煞了我市不少学生家长。据悉,该系统将在9月30日开发完成,下月20日试运行。

  规定———游戏超5小时不涨级

  昨日,记者电话采访了国家新闻出版总署的有关负责人,该人士告诉记者,国家新闻出版署已于近日发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,盛大、金山、新浪等国内7家最大的网络游戏运营公司将最先开发应用。

  据悉,新规定将约束“玩家”长时间泡在“传奇”等游戏中,《标准》规定累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如“玩家”继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。

  实施———下月20日起试运行

  据国家新闻出版总署音像司的有关人士介绍,该系统将在2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内测,20日以后在11个网络游戏上试运行。“我们选择这七大公司作为示范,如果成功将推广到所有的网游厂商。”该负责人称。

  玩家———限制时间太不爽了

  “果真如此,可就不爽了。”一李姓学生“玩家”听说有这么个“防沉迷系统”立刻发出如此感慨。据李同学称,他从大二上学期开始玩“传奇”,每天都要到网吧玩上五六个小时,周末则整个白天都泡在网络游戏上。

  昨日,记者走访了我市南岸区、沙坪坝区的十多家网吧,许多网民称他们还没有听到过这条消息,但如果真要限制游戏时间的话,他们宁愿选择不再打网络游戏。“玩在兴头上不涨经验值和不涨级了,太扫兴了,如果实行这个系统的话我就不打游戏了。”一位传奇玩家称。

  家长———闻听此讯连连称好

  与网游迷的态度相反,闻听此讯的学生家长们则连连称好,“防沉迷系统如果真能实施,那就太好了。”家住江北区的一位卢姓家长说。

  据这位家长称,他的儿子曾因长期沉迷于网络游戏而影响了学习成绩,最终被留级。

  据调查,目前我市的不少家长暂时还不知道这条消息,但在听说这条消息后,几乎绝大多数的家长都表示支持。

  不过也有少数家长对这个系统是否能真正起到防网络游戏沉迷的作用表示怀疑。


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