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打一场对“网瘾”的包围战


http://www.sina.com.cn 2005年09月07日00:00 华夏时报

  据有关部门调查显示,我国网络成瘾的青少年高达250万人,14岁———24岁是网瘾最高发的时期,占整个网瘾青少年的90%。北京市约有20余万中学生迷恋网络或游戏,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%。有65%的人认为上网很容易上瘾、很难控制。面对上网成瘾的孩子,需要打一场家庭和社会对“网瘾”的包围战。

  网瘾折射家庭教育误区

  《人民日报》曾载文报道,很多家长想不明白,他们非常爱孩子,愿意为孩子做任何事情,可孩子为什么不体谅父母,一旦迷上网络就与家长对立起来?

  “青少年网络文明爱心大使”、华中师范大学教授陶宏开认为,青少年网聊成瘾、玩游戏成瘾,不是孩子出了问题,而是教育出了问题;首先是家庭教育出了问题,因为父母是孩子的最早的老师。家庭氛围不良,孩子往往变得自卑、内向,常会到虚拟世界中寻找精神依托和成就感。

  贾容韬,河南省家庭教育学会会员,已帮助300多名孩子戒掉“网瘾”。他说:“我从事家庭教育研究是从自己的孩子开始的。”

  6年前,贾容韬的家庭遇到危机,夫妻俩经常为琐事争吵,动不动就摔东西。这种阴云密布、硝烟不断的家庭氛围影响到孩子。儿子变得自卑、内向、冷漠、偏执,迷上网络游戏。迷茫和困惑促使贾容韬走进书店,阅读了大量家庭教育类图书后,他想明白了:只有营造和谐的家庭氛围,孩子才能健康、快乐地成长。从此,他注意控制不良情绪,试着去理解妻子,使夫妻关系和家庭氛围有所改善。为与儿子有共同语言,他开始学习电脑知识……他发现,如果家长能指导孩子上网,孩子就不会过度迷恋网络。通过循循善诱、耐心教育,儿子逐渐走出虚拟世界,学习成绩不断提高。

  网瘾呼唤中国网游新规则

  据媒体报道,根据2004年度中国游戏产业发展报告,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,已经超过同年电影票房收入牗16亿元人民币牘,预计2009年将达到109.6亿元。目前中国网络游戏玩家有2225万人,平均年龄为23岁。

  “隔绝青少年与网络游戏的接触是不现实的。”北京市委民盟教育改革与发展研究室主任沈绮云教授认为,游戏文化是促使青少年能够健康成长的一个重要因素,我们应该尊重青少年的成长特点,正确引导其健康上网而不沉迷,并且要为青少年创造一个良好的网络游戏环境。

  2004年11月28日,中国青少年网络协会推出了绿色游戏推荐标准:根据青少年的特点,把适于他们接受的游戏推荐给他们。同时,采取建立绿色服务器和设立绿色专区的方式,限制游戏时间。

  8月23日,作为游戏产业的主管部门,新闻出版署联合七家全国最大的网络游戏运营公司,要求强制安装《网络游戏防沉迷系统》,对游戏时间进行限制。

  “这一举措将对解决青少年网络游戏成瘾问题起到积极的作用。”沈绮云教授认为,网络游戏产业的发展关系到很多层面,单凭某个部门或是某个环节是无法做到的。政府部门应联合各方共同努力,为青少年创造一个健康的网络文化环境。本报记者丁华艳综合报道


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