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榕城玩家出招破解“防沉迷”


http://www.sina.com.cn 2005年10月27日02:50 海峡都市报

  N本报记者钟丹丹黄孔瑜

  本报讯截至昨日,全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准,在福州一些大型游戏网站已试运行近一周时间。

  反对者说:这样玩得没劲了,支持者称它是“健康闹钟”,而一些网络代练已想出
了破解“防沉迷”的招数,更有业内人士指出它本身的不足。这一系统真能起到当初设计的效果吗?

  玩家:

  不分年龄“一刀切”

  福州的孙先生长期以来都在“魔兽世界”里玩,可此次推出“防沉迷”系统后,他觉得玩得没劲了。网友“may”认为,“防沉迷”系统不能“一刀切”,认为该系统没有很好地将未成年人玩家和成年人玩家区分开,而应该通过账户区分玩家身份和年龄等方式来将未成年人玩家和成年人玩家分开处理。

  网友“恶魔”是一个“防沉迷”的极力支持者。他告诉记者,曾有人因玩游戏劳累过度和严重的神经紧张致死。“防沉迷”系统就相当于闹钟,提醒玩家健康游戏和注意休息。

  网络代练:

  有办法对付“防沉迷”

  在福州某网吧长期从事专业代练的玩家小王说,普通的玩家现在都有破解“防沉迷”的高招。比如,在同一种网络游戏中申请数个账号,当一个号累计在线时间满3小时后,就立即退出换另一个账号继续游戏;或者在数个网游戏中均申请一个账号,当一个游戏的账号在线时间累计满3小时,换另一种游戏。这样一来,玩家照样可以在线长时间游戏。

  业内人士:

  “沉迷严惩”

  不如“休息奖励”

  昨日,福建网龙计算机网络信息技术有限公司公关部一林姓负责人表示,“防沉迷”系统目前仍在试运行阶段,但可以预见,作用是肯定的,它将有利于规范网络游戏行业的健康发展。

  但最终是否能起到限制玩家的游戏时间还有进一步统计。这位负责人表示,如果待该系统能稳定运行下来,福建网龙公司也将考虑运行此系统。

  福州某软件公司一位长期从事软件行业的技术人员则表示,“防沉迷”系统的初衷是好的,但这种“沉迷严惩”制也许只能治标不治本。他说,在一些美国网游服务器中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而这样的方式也许更能取得良好的效果。

  □相关链接

  《网络游戏防沉迷系统》规定,游戏时间超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,“不健康”时间内玩家的收益降为零。


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