新闻中心新浪首页 > 新闻中心 > 国内新闻 > 正文

新闻观察:网络游戏宜疏不宜堵


http://www.sina.com.cn 2005年11月04日00:58 工人日报天讯在线

  近来,各种网络游戏不断推陈出新,越来越多的网民深陷网游而不能自拔。据《人民日报》11月2日报道,中国互联网协会统计数字显示,2004年我国网络游戏市场规模约为35亿元,比2003年增长77.6%,预计明年市场规模将达83.4亿元。与此同时,与网游相关的寻衅滋事、违法犯罪、甚至悲剧事件时有发生。于是,有人将网络游戏视为洪水猛兽。

  在我看来,网络游戏宜疏不宜堵。首先,我们得认清网络游戏的巨大魔力究竟在哪
里,网迷尤其是青少年为何痴迷于网络游戏。进而,我们再想办法兴利除弊,还孩子们一个健康快乐的成长空间。

  网络游戏本身具有高度人机互动的特点,加上曲折离奇、扑朔迷离的武打爱情故事,和惊险刺激、生动逼真的魔幻卡通场面,迎合了青少年追求刺激、猎奇、好胜的天性,对青少年具有极强的吸引力。在网络游戏中,没有人强迫你去做功课,没有人欺负、虐待你,而且你还可以尽情宣泄自己,体验极限的刺激感受;你可以过关斩将,感受崇拜者的眼光;你可以探险寻宝,满足积累虚拟财富的虚荣;你还可以和上千人同时边打边聊,结交天南海北的朋友,等等。

  网络游戏这种形式并无过错。问题是很多游戏内容不利于青少年身心健康发展。统计表明:目前约80%的游戏软件来自境外,大部分涉及暴力、色情。而青少年的自制能力和明辨是非能力有限,一旦玩起飙车、砍杀、爆破、枪战等火爆刺激的游戏,容易在游戏世界中迷失自己,淡化了虚拟与现实生活的差异,模糊了道德意识,甚至将杀戮场景带到现实生活,从而酿成悲剧。所谓宜疏不宜堵,意思是我们可以借用网络游戏这种方式,把一些有益的知识、观念融入游戏之中,寓乐于教。诚如有专家所讲,网络游戏为孩子们在玩乐中成长提供了一个非常好的平台和工具。试想,如果我们把中外历史上发生的众多事件、人物等巧妙地融入到游戏里,历史课是不是更有趣一些?如果我们的德育课能借助网络游戏,那么,是不是会让孩子们不再觉得枯燥甚至津津有味?

  不久前,文化部公开征集“弘扬爱国主义、集体主义和社会主义精神以及中华民族传统美德和社会公德,弘扬中华优秀传统文化;具有丰富的想象力,鼓励未成年人探索科学、探索世界、探索未来;符合社会公共道德规范,有教育意义或提供艺术享受”的网络游戏产品。我们的社会需要网络游戏,青少年的成长也需要网络游戏,但关键是,我们需要的不是垃圾游戏,而是健康益智、积极向上的网络游戏。所以,我们应鼓励、倡导开发健康向上的益智游戏,杜绝垃圾网络游戏的制造、传播,严厉打击那些不法软件开发商,严格网络游戏准入制度,坚决杜绝垃圾网络游戏入关,对未经主管部门批准擅自从事经营各类网络游戏者严惩不怠,建立起全社会共同监督机制。

  可以预计,未来一段时间,青少年网民和玩家数量还将快速增长,网络游戏产业还将快速增长。对此,如果我们能从政府主导、公众参与、疏堵结合出发,我相信,我们会为青少年营造出一个干净、健康的网络游戏空间。


爱问(iAsk.com)

收藏此页】【 】【下载点点通】【打印】【关闭
 
 


新闻中心意见反馈留言板 电话:010-82612286   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网