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文化部调整策略积极接触风险投资


http://www.sina.com.cn 2006年11月03日21:27 财经时报

  目光瞄准VC

  随着中国联通、铁通等国有大资本的一一败走,文化部又将目光瞄向了国内外蜂拥而至的“VC军团”。

  据知情人透露,早在去年底,文化部等相关部门就与VC们开始接触。今年3月在武汉举
办的“连锁网吧高层论坛”上,就可见鼎辉等多家知名VC的身影。一些新来的境外投资者也在关注这个市场。

  “网吧行业现金流够大,而且基本实现盈利,这两点正是吸引VC的地方。”李伟向《财经时报》透露说,一旦VC进入,就和连锁酒店一样,连锁网吧也能酝酿出像如家这样的上市公司。

  然而,由于政策风险过大,目前并没有一家VC真正杀入网吧市场。

  “他们都站在产业的边缘,拭目以待。”在李伟看来,“税收瓶颈”是制约VC进入的惟一因素,“针对网吧的税收制度如果得不到调整,VC们看不到行业的真实盈亏点,肯定不敢进入这个行业”。

  实际上,在过去三年,网吧行业也一直深受税收之苦。由于被划至娱乐服务行业,网吧被迫征收20%的高额营业税。税收比率与卡拉OK等行业相同,是此前网吧作为信息服务业时期的4倍。

  尽管文化部等有关人士也多次呼吁为网吧产业松绑,但最后决定权却在

财政部和国家工商总局。而从目前来看,并没有相关政策即将出台的明显迹象。

  重整网吧价值链

  与其苦等税收减压,倒不如从其他方面提高网吧收入。最近,文化部也在积极调整一些政策和思路,以吸引VC等大资本的青睐。

  10月28日,文化部对外启动了网吧产业数字内容提升计划。据李伟介绍,这一计划的目的就在于,通过整合

网络游戏、影音等上游内容资源,使网吧产业链更为扁平化,从而提高网吧业主的营收水平。

  “比如网络游戏价值链,网吧业主的利润只有5%。在砍掉渠道之后,他们利润率可以提高到20%左右。”李伟预测说。

  惟一经文化部授权的“GOC联赛”,是连接内容方和网吧的主要平台之一。据负责人王广昌介绍,通过这一平台,不仅网络游戏可以与网吧对接,硬件厂商、互联网企业也可以与众多网吧实现合作。

  据王广昌介绍,除了GOC外,目前国内也出现了其他一些内容整合平台。通过这种方式,内容方能够以更低成本实现推广,而不需要和一家家网吧单独谈判。

  北京盛宣鸣数字科技有限公司首席运营官刘阳则向《财经时报》透露,尽管目前家庭网游用户数量大幅增升,但网吧依然占据网游市场的半壁江山。如何借助有效的网吧中介平台,也是网游厂商必须重视的问题。

  刘阳还透露说,盛宣鸣目前耗资3亿元推广的大型网络游戏“大航海时代”,目前就在与国内众多网吧进行免费试玩等合作活动。其具体做法是,厂商为网吧提供一些试玩等优惠,并在销售上和网吧进行深度合作。

  “一个好的迹象是,以前网吧大多是零散性的,而现在连锁网吧增加了,更为规范了,商业意识也增强了,与上游内容的合作态度也更积极了。”刘阳认为,文化部对网吧松绑的态度,也确实有助于网络游戏产业的发展。

  但也有分析人士指出,文化部牵头重整网吧产业链的行为,并不符合市场经济的规律,这一系列举措的真实效果还有待观望。

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