网游防沉迷系统今起运行 游戏超5小时受益

http://www.sina.com.cn 2007年07月16日08:22 荆楚网-楚天金报

  据《新京报》报道 旨在防止未成年人沉迷网络游戏的防沉迷系统从7月16日开始在全国网游中全面投入使用。根据新闻出版总署等八部委的要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游,从今日起一律不准公开投入运营。

  两大举措防未成年人沉迷网游

  根据新闻出版总署等八部委的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息。

  按照部署,从今日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,只要没有按照要求开发防沉迷系统,一律叫停。

  与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。实名注册的实施便于公安部门和未成年人的家长对网游玩家的具体情况进行查询。

  实施进展部分网游未实名注册

  新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐等知名网游企业很早就在自己研发的网游中加入防沉迷系统,进行试运行。截至昨天,《征途》、《魔兽世界》等拥有众多玩家的大型网游都实施了实名注册及防沉迷系统。

  而尚未全面实行实名注册的《联众世界》客服称,尽管没有完全实施实名注册,但是系统已经对每一个玩家进行了防沉迷的监控,玩家超过3小时后的2小时收益减半,超过5小时则当日收益为0。同时,联众客服提醒各位玩家即时登录联众客服页面,修改注册信息,以便将玩家的真实信息交由公安部门验证。

  玩家说法“防沉迷”总体效果明显

  中学教师王先生说,自从很多网游陆续实施了防沉迷系统,一些以前常常逃课去打游戏的学生现在不得不乖乖回家了,因为再打下去,分数减少甚至没有了。但同时,防沉迷还是不能对所有游戏都起作用,“不过技术上的问题应该是一定能够解决的”。他对网游防沉迷还是较为看好。

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