防沉迷首日“成年玩家”骤增

http://www.sina.com.cn 2007年07月17日05:06 东方早报

  早报记者 单芸 蒋睿

  

防沉迷首日“成年玩家”骤增

  昨天是《网游防沉迷系统》强制执行正式上线的第一天。CFP资料

  昨天是网游防沉迷系统强制执行正式上线的第一天,早报记者通过采访网游运营商、未成年玩家和行业协会网游专委会有关专家了解到:网游防沉迷系统对包月玩家影响较大,而上线首日成倍玩家紧急补填身份证明。在专家看来,防沉迷的执行关键还在于网游实名制能否执行到位。

  未成年玩家:证件来源多为亲戚朋友

  15岁的李啸明(化名)是一名初二的学生,同时也是魔兽世界三区雷克萨服务器的一名资深玩家。他的魔兽世界游戏龄已经有1年半,现在每天平均在线时间均在6小时以上。他认为,防沉迷不会对他的账号构成太大影响。他说:“1年前注册魔兽世界时,用的是我上大学的表哥的身份证填写的资料。想玩多久都可以。”李啸明介绍说,我们服务器上也有一些还没拿上成人身份证的学生玩家,在“防沉迷”启动之前,早已通过网站上的身份证修改功能,将自己的未成年身份证和名字更替,而证件大部分都来自自己的亲戚朋友。

  运营商:对玩家影响不大

  网易目前在线正式运营的三款游戏全部服务器在16日凌晨更新并安装了防沉迷系统。网易游戏事业部市场总监李日强表示:“但是从目前监测的在线人数来看,防沉迷系统正式启动,对玩家影响不大。”李先生认为,这个系统从酝酿到现在执行,已有近2年时间,准备得相当充裕,所以执行当天没有突变现象在意料之中。

  根据现在网游市场的三种盈利模式来看,按时收费和依靠卖道具盈利的两种模式受防沉迷系统强制执行的影响较小。李先生解释说:“事实上,网易的几款游戏都是按每小时4角钱收费的,所以我们这样的收费模式,培养出来的玩家本身就不是那种24小时挂在线上的。根据我们平时的监测,我们的游戏玩家平均每天的上网游戏时间都不超过3小时,所以不用担心我们的游戏玩家因为防沉迷系统而受到影响。”

  那些靠卖道具等提供增值服务盈利的网游商家,玩家付钱买道具和在线玩游戏的时间并不是绝对的挂钩,所以影响也不大。而那些包月收费的网游模式可能受防沉迷系统的影响较大。李先生解释说:“因为包月收费的玩家已经购买了一个月的费用,所以他们常常是24小时挂在线上,连睡觉都不愿意下线。执行防沉迷系统后,那些包月的玩家会感觉到损失比较大。”

  昨日情况:补注册人数成倍增长

  不过,李先生坦言,昨天,补填身份证明资料的玩家比平时有成倍的增长,这主要是由于很多玩家平时疏于身份资料的登记,所以都被系统默认为未成年玩家,直到今天上线玩游戏的时候,才发现3小时后收益值减少,才明白自己的身份资料不完整才开始补注册。这才导致今天补注册的玩家人数成倍增长。

  此外,由于目前各大网游运营商之间还没有信息互通,共享一个监测平台,因此,防沉迷系统的时间控制方式,使得不少本来只玩一个游戏的未成年玩家,为了绕过3小时的时间限制,同时申请3款以上网游的账号,在一款游戏3小时时间限制后,立即登陆玩另一款游戏。这样一来,他们实际上网游戏时间并没有减少。

  专家观点

  “防沉迷系统到底有多少执行力,首先要靠‘实名制注册来保证’。”上海市信息服务业行业协会网络游戏专委会秘书长张明表达了自己的看法:“现在不少玩家通过黄牛购买了‘身份证自动生成器’,未成年玩家的身份证号能够自动生成为成年人的身份证号。对网游公司而言,要让千百万玩家重新进行身份登记注册,是一项浩大工程,最终还是需要玩家的自觉行为。”


   
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