|
|
|
好了,我们都放心了http://www.sina.com.cn 2007年08月20日17:32 新世纪周刊
-本刊记者/张雄 网游防沉迷系统是各方利益妥协的结果 网络游戏防沉迷系统似乎天生薄命。因无法限制未成年玩家使用成年人身份证注册,该系统 在7月正式上线后饱受诟病,媒体一度报道有未成年玩家对该系统“笑得前仰后合”。 但在网游开发者眼里,防沉迷系统并非一无是处。业内人士指出,在某种意义上,该系统的 出台是各方利益妥协的结果,从此所有人面对网游都将“心安理得”。 网游商的防沉迷成本 于立(化名)是国内某大型门户网络公司网游策划人员,四年前他从大学数学系毕业,投身 游戏制作行业。 “往游戏里加这套系统,起码花了不少于一个月的时间,很辛苦。”于立说,防沉迷系统给 游戏开发商造成的最大麻烦就在于此。“比如一款游戏有50个模块,本来都开发好了的。加 上一个防沉迷系统,每一段程序都要加那么几行代码进去,等于把所有模块都重写一遍。” 在这个过程中,于立遇到了一个困惑:防沉迷系统规定超过规定游戏时间收益要减半,但是 在游戏中收益也有正负之分。游戏里犯法者要接受惩罚,或者罚钱,或者坐牢。收益折半是 否也意味着罚款减半,或者刑期减半? “如果在折半时不算负收益,对玩家本身可能有些不公;如果把负收益也算进去,玩家可以 随便胡作非为而受不到相应的惩罚,整个游戏就全乱套了。” 防沉迷系统出台是否会影响网游运营商的赢利?根据相关统计,在国内去年3112万的网络 游戏用户中,未成年玩家约占三分之一。 “赢利方面不会受到太大影响。”于立所在的公司曾经做过调查,绝大多数玩家每天游戏时 间保持在三到五小时之间。“五小时是个分水岭,只有很少的玩家会超过这个时间,其中的 未成年人就更少了。” 玩家的注册信息提交到网游运营商,后者将信息连接到公安部人口资料数据库进行核实。在 公安部全国公民身份号码查询服务中心的网站上,该单位贴出了对公众开放的查询收费标 准:5元/人次。 查询服务中心的一位工作人员告诉《新世纪周刊》,该中心正与各网游公司进行防沉迷系统 的身份验证合作,目前还没有涉及到具体的费用问题,但在数据交互的过程中会产生成本, “将来肯定要协商谁来付这笔钱”。 “如果让运营商出——是不是有点奇怪。”于立认为政府应为验证成本埋单,否则,“大型网 络游戏的注册用户数都是以千万计的,因为有人同时注册好几个账号。每个账号都去交钱验 证一下,公安部岂不是要发啦”。 各方心理的微妙博弈 “如果年轻几岁,我也会跟其他玩家一样,大骂这个系统出台是多么的可恶。但是现在,我 不会那样想。”于立说,防沉迷系统对网游行业未必就是绝对的负面影响。 于立认为,防沉迷系统与游戏分级作用类似,都是保护未成年人。分级制度是世界游戏行业 已存在多年的规范,很多国家通过对游戏分级,禁止向未成年人出售成人游戏。 网游在不少学生家长的眼中,如同洪水猛兽。“现在好了,防沉迷系统出台,老师家长也可 以放心了。”于立笑言,也许还有些从来没玩过游戏的“好学生”,也会加入网游玩家的队伍, “都已经防沉迷了,还怕上瘾么?” 从小玩游戏长大的于立深谙家长的心理。他以上世纪90年代风靡一时的“小霸王学习机” 为例:“所有的孩子都知道小霸王其乐无穷,因为那是游戏机。可是因为广告里打的宣传语 是学习机,于是家家都要买一台。”防沉迷系统之于网络游戏,正如“学习机”之于小霸王。 “从大局看,是一个健康的信号,从收益来看,运营商未必受影响。”于立说,防沉迷系统 的出台,说明政府希望网游能健康发展下去。运营商背在身上的“影响未成年人正常成长” 的道德压力,终于可以得到些许解脱。“如果任凭外界对网游的声讨继续,将来有一天整个 行业被一刀咔嚓了,那我们就完蛋啦。”
【发表评论 】
不支持Flash
|