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《头号玩家》打着怀旧牌,玩着VR游戏的电影

《头号玩家》打着怀旧牌,玩着VR游戏的电影
2018年04月03日 21:58 胡润百富

3月30日,好莱坞爆米花大片王牌导演斯皮尔伯格的又一部科幻电影《头号玩家》在国内各大院线与北美同步上映了。这部通过VR将人类传送到2045年的绿洲的电影,将昔日出现在游戏及电影中的经典桥段与人物汇聚于同一时空。这对于“80后”的小富来说,或多或少被唤起了童年、青少年时期的记忆。


相信许多观众与小富一样,100多出的彩蛋和VR技术是这部长达2小时电影最吸引人的地方。小富今天就要来唠一唠自己的观后感。

一步一彩蛋,向名留影史的影片致敬

在一本正经说事之前,小富先来说个笑话:

话说,有人从头到尾看完了这部电影,

然后乖乖坐好等待字幕走完想看彩蛋——

“看了两小时还没看够?”

 

不好笑是不是……那时因为你还没有看过电影。

 

这部根据2011年同名畅销小说所改编而成的科幻大片共有100多个彩蛋,它们有的是推动主线情节的重要元素,有的是哪怕一眨眼恐怕就会错过的一个镜头。这些彩蛋,其实集合了各种80、90年代美国流行的文化,当然还有游戏,也因此可以理解为,这是斯皮尔伯格通过彩蛋对经典的花式致敬。

影片被选择在复活节前夕上映,极应景地掀起了一场全民寻彩蛋的热潮,而斯皮尔伯格给我们所设下的游戏从标题就开始了。不知你有没有注意到,整个《头号玩家》的标题便是一个迷宫的设计,在字母“O”中藏着那颗重要的复活节彩蛋。

以下为小部分剧透……

《回到未来》


《侏罗纪公园》、《金刚》


《闪灵》


致敬《闪灵》的梗大概是《头号玩家》中最让人印象深刻的场景了。主人公们在片中搜寻第二把钥匙的时候,那一整段在“Overlook剧院”的戏完全是向《闪灵》的致敬。连这个剧院的名字都是得名于《闪灵》中的“Overlook”宾馆。


《古墓丽影》


劳拉.克劳馥也在影片中出现了多次。先是第一场赛车戏中的赛车手之一,后来又出现在夜店Distracted Globe之中,最后她也和春丽等人一起,加入了最后一战。

好了,就剧透这么多。如果还没看这部电影的你,可以试着破解这个迷宫,摘得彩蛋最终的那颗彩蛋。

 

电影中酷炫设备,甩现实VR技术几条街

 

通过VR将观众传送到2045年,在那时人人都生活在一个VR世界的“绿洲”之中。这一点,对于VR爱好者来说极具吸引力,他们希望这部电影能够再掀起VR浪潮,并推动VR走向主流。

小富相信这部电影不仅给了VR爱好者希望,更是重燃了科技及游戏领域创客们对VR的激情。不过现实总是骨干的。2016年被誉为“VR元年”,走在马路上随处可以听到和看到与VR先关的内容和产品。那年的科技圈更是冒出了许多研发VR头显的公司。但过了大半年之后,VR就莫名的销声匿迹了。

 

为什么?是VR游戏不好玩了,还是消费者对VR技术不爱了?其实都不是。而是现实的技术水平于人们心目中所追求的仍有一段距离。

 

首先,无线VR头显

 

《头号玩家》并没有花费太多时间用于解释2045年的VR头显究竟应该如何操作。但男主Wade的头显,以及电影中其他角色所使用的头显,看上去就像一款时髦的滑雪护目镜。这款设备轻巧、无线,以及很明显无需额外的硬件来带动,能够即时将用户传送到绿洲中的任何角落。

而目前这一代的VR头显还很难做到这些,但正朝着这些方向努力。高端VR头显,比如HTC Vive和OculusRift仍然需要外部的PC来运行VR体验,平价的VR盒子,如Gear VR,则需要搭配手机。

 

其次,穿戴设备

 

《头号玩家》中的VR用户都穿着特殊的手套来和虚拟的屏幕进行交互,同时能够“感知”到虚拟的物品。电影中,只要有足够的钱还能够买一套全身的力反馈装置,让身体感受到撞击等更加真实的感觉。

现实中,虽然也已有公司推出了确实可行的手指追踪方案,甚至连手套都不需要。VR创企HaptX打造了一款触觉手套的原型机,让用户能够切实感受到VR中的物品。但不足之处是,这款手套看上去仍然像是实验中的外骨骼的一部分,遍布了电线和架子。更为夸张的是,设备必须由一个箱子那么大的完整PC来驱动。

 

再次,可信的沉浸感

 

在《头号玩家》中,VR世界和现实几乎没有区别,比如电影中一个关键的角色误认为自己已经结束了VR体验,但实际上仍然处在VR之中。这种程度的沉浸感看上去简直不可思议。

然而当下的VR世界看上去并没有电影中2045年的绿洲那么逼真,因为现阶段的VR屏幕还存在着很多的缺陷,比如明显的纱窗效应。

最后,情绪捕捉

 

《头号玩家》使用了特殊的硬件来扫描人们的脸部,从而能够把真实的笑容、皱眉等表情还原到VR。在电影的一个场景中,Wade不得不启动特殊的情绪抑制软件来确保自己的Avatar保持冷静,掩饰自己在现实生活中已经恐慌症发作的事实。

 

而在现实中,情绪捕捉是一个非常复杂的过程,通常需要特殊的标记点来实现。今天的虚拟世界大多让用户直接通过手柄上的按钮来改变自己的面部表情,这是相当不自然的。目前也出现了一些试图进行简单面部表情捕捉的方案,包括眼球追踪等,但是这些技术真正和消费者级产品融合还需要数年的时间。

 

说实在的,2016年小富在中欧商学院与几位来自于硅谷的AR创客们交流之后,心想,有了增强现实技术之后,VR的发展会在哪里?就像苹果以及亚马逊预言VR最终会被AR排挤掉,增强现实技术能够将视觉成像与现实世界结合起来。虽然Facebook、索尼、谷歌前不久在旧金山的游戏开发者大会上对VR产品大表赞扬,苹果的工程师却一直在忙于开创AR的美好未来。

 

据了解,苹果已经提供了可连接至iPhone和iPad摄像头的AR软件,同时成百上千的苹果工程师也在为在2020年前能够让头戴AR设备投入使用这一目标而努力着。亚马逊的计划也与苹果相似。至于究竟VR和AR何者才是最后的市场宠儿,我们拭目以待。

 

也许很多人从来不相信这个世界上会有导演有能力把游戏玩家追寻的终极目标以图像化的手段清晰呈现出来,然而,奇迹真的降临了,斯皮尔伯格真的做到了。

【END】

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