自杀成青少年死亡首要因素 网游扭曲学生生死观 | |||
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http://www.sina.com.cn 2006年10月24日13:51 中国新闻网 | |||
9月10日是“世界预防自杀日”,江苏南京首届“珍爱生命,拒绝自杀”预防自杀日活动开幕。中新社发 董金林 摄 版权声明:凡标注有“cnsphoto”字样的图片版权均属中国新闻网,未经书面授权, 中新网10月24日电上海某学院德育室的戴耀红主任在近日召开的2006年海峡两岸家庭教育学术研讨会发表了一篇名为《上海市中小学生生命教育现状调查综述》的论文,指出死亡教育是上海目前生命教育的一大难点。 戴主任说,武侠小说、影视、网络游戏及成年人的宗教或迷信观念的影响,社会上流行生死轮回、因果报应等说法,对相当数量的学生产生了负面影响。在回答“你相信人能死而复生吗?”这个问题时,有81.5%的小学五年级学生表示不相信。然而随着年级的升高,学生相信的比例越来越高。有49.8%的初中生和高达61.4%的高中生选择相信。 戴主任解释,“大孩子受影视剧和网络游戏的影响较深。尤其在网络游戏中,人死不但能复生,而且杀死了人还能增加自己的血。造成学生生死观和生命观的扭曲。”关于自杀的调查显示,只有近6成的中学生认为任何情况下都不允许自杀。 戴主任表示,自杀已经成为15岁到35岁年龄群死亡的首要因素。而初中生选择允许自杀的前三位理由依次为“被人冤枉,得不到理解;学习不好无法面对严厉的父母;失恋。”“这表明学生对生命的生死现象缺乏科学的知识,没有认识到生命的不可逆和珍贵,经不起生命成长中挫折的打击和考验。这些都与学校教育中回避或缺少死亡教育有关。” 最后,戴主任建议学校可以利用各种有利时机如海啸灾难、非典事件等进行尊重生命和关怀生命的教育,通过逃生训练、抗灾演习、参观、冥想等活动感悟生命的珍贵和不可逆。(肖波、袁野) | |||