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抗日战争制成网络游戏 网友赞许家长担忧促网瘾


http://www.sina.com.cn 2005年08月20日12:33 中国新闻网

  中新网8月20日电近日,团中央网络影视中心和宝德网络联合打造的《抗日online》网络游戏受到了众多青少年网友的关注。尽管游戏还没有最终推出,但每天都有人在网络论坛里发帖询问进展情况。

  今日出版的《中国青年报》载文指出,现在,网络游戏已成为青少年娱乐生活的重要组成部分。据统计,全国现在市场上拥有78个大类,共计177款游戏产品。文化部去年的一项

调查表明,从早晨到晚上,至少有31%的网民玩网络游戏,最高时这一比例达到70%。

  “目前的游戏国外的居多,体现民族精神的比较少。其中适合青少年的同时又承载着爱国精神的就更少了。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏说。

  为了让爱国主义和民族精神在青少年喜爱的游戏中得到体现,团中央网络影视中心先后与多家单位合作,策划开发了多款爱国主义及中国传统文化题材的网络游戏产品。包括此次吸引众多人关注的《抗日Online》以及《国魂Online》、《长空枭龙》、《蓝盔中国》、《3D西游》等等。“中国不做照样有外国的网络游戏来宣传它们的价值观和历史观,既然游戏影响孩子的价值观,不如用富含中国的历史价值观的民族游戏来影响我们的孩子。”一名北京的网友得知《抗日Online》即将诞生后十分高兴。

  什么是民族游戏?资深的游戏评论员李刚认为,光有民族背景是不够的,必须要有规则的导向性才能体现出民族性。比如现在的游戏并不限制玩家所扮演的角色善恶,但是如果制定规则,限制玩家的角色选择,那么这就是一种导向。

  在得到众多赞许的同时,这款游戏也引起了一些疑惑和担心。一位母亲不解地问:“中国青少年网络协会不是在帮助青少年戒网瘾吗?怎么又做起游戏来了?”

  团中央网络影视中心主任曹东新认为,并不能因为有负面的影响就全面否定网络游戏,青少年爱玩是天性,怎么样通过玩来合理地、适当地释放情感,同时在玩的过程中确实有所收益,将负面影响减至最小,这是社会各界共同的责任。现在正是要通过努力去改变游戏市场上一些产品庸俗功利内容偏多的格局。(谢洋、牛莹)


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