游戏超3小时经验值减半 |
---|
http://www.sina.com.cn 2005年08月24日04:30 北京晨报 |
7家公司联合开发“网游”防沉迷系统 多数成年网游迷不满3小时限制 从10月开始,通宵打网络游戏以求“练级”的玩家将不会再如愿以偿。昨天,新闻出版总署宣布,将在最为流行的“传奇”、“魔兽”等 11款网络游戏中安装防沉迷系统,玩家连续玩游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。但由于这一系统并没有身份识别功能,成人是否受限引来广大争议。11款网游要设“防沉迷系统” 从10月开始,通宵“练级”的网游玩家将不能如愿以偿。昨天,新闻出版署宣布,将在最为流行的传奇、魔兽等11款网络游戏中安装防沉迷系统,玩家连续玩游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。由于这一系统没有身份识别功能,成人是否受限引来广大争议。 最新规定:健康时间3小时 昨天,新闻出版署联合盛大、网易、金山、新浪等7家网络游戏公司宣布,将联合开发“防沉迷系统”。“防沉迷系统”主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。系统规定,玩家累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,游戏收益正常;累计游戏时间在3至5小时属于“疲劳时间”,玩家获得的经验值和虚拟物品将减半;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,玩家将得不到任何经验值和虚拟物品。 为防止玩家通过频繁上下线规避“防沉迷系统”,系统设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。当玩家累计在线时间超过3小时之后,游戏将做出警示。 新闻出版署表示,“网络游戏防沉迷系统”将于9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后在传奇、魔兽等11款最火暴的网络游戏上试运行。 网游厂商:收入质量将提高 限制网游时间会不会给网游公司带来损失?昨天,盛大公司总裁唐骏表示:“与经济利益相比,我们更看重社会利益。”而广州网易计算机系统有限公司董瑞豹首席运营官表示:“我们肯定受损失,但一个公司的股价并不是单看收入,还要看收入的质量。如果这个事情是一个长期对于整个行业好的事情,那也等于是他的收入质量有所提高了。当然对于我们短期的收入可能会有所影响,可从长期来说对于整个行业是好的事情。所以我觉得对于投资人来说其实也是一个平衡点。” 成年玩家:多反对该系统 安装此系统“干涉”玩家玩网络游戏,这一系统得到了大多数家长的支持,并认为这是有效限制孩子玩网游的手段。 但因为目前无法识别玩家身份,“防沉迷系统”遭到了不少成年玩家的反对。一位已经工作的网游迷表示:“下了班之后玩玩网游消遣,我想玩多长时间是我的自由,为什么还有人限制?”而大多数网吧的老板支持对未成年人采用该系统,但表示对成人不能硬性规定。一位网吧老板说:“大多数人到网吧主要是打游戏,如果只让玩了三个小时,我们的生意肯定会受影响。成年人有自己的辨别能力,他们玩游戏的自由不应该被干涉。” 有关部门:成人也不该“练级” 针对上述质疑,该系统的承办单位中国出版工作者协会秘书长辛晓征说,这一系统没有识别玩家身份功能。“我们设置这个系统,主要想提醒广大玩家,网络游戏不仅仅是练级。长时间沉迷在网络游戏中的玩家主要是练级者,这对于成年人同样是有害的。” ●相关链接 “防沉迷系统”没技术漏洞 从技术上限制玩网络游戏的时间,会不会有技术漏洞让玩家规避此限制。多年熟悉网游的网络专家老洪表示,如果网游商确实想认真做成这一系统的话,技术上应该没有问题。“技术难度并不大,关键是看网游公司的态度。”晨报记者 代小琳
针对未成年人的“防沉迷系统”,受到众多成年玩家的质疑。 |