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网游防沉迷系统出台超5小时定为“不健康”


http://www.sina.com.cn 2005年08月24日10:06 新文化报

  本报讯综合新华社、《北京晚报》报道,新闻出版总署昨日发布了国内首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准:玩家累计在线玩游戏时间3小时以内为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;超过5小时为“不健康”游戏时间,玩家的收益将降为零。

  《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普

及健康游戏观念;对“不健康”游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。此系统将于9月30日开发完成,10月1日至20日进行内部测试,20日后将在目前市场上最活跃的11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。(新闻编辑:)(来源:新文化报)


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