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“英雄”会否造成国资流失


http://www.sina.com.cn 2005年09月16日09:27 南方都市报

  至少我认为之连岳专栏

  我认识不少媒体从业者,对自己的工作经常要表示不屑,新闻、评论这些东西,即使是他们自己用心搞出来的,也要暗示别人,他们还是更看重自己在家里偷偷写的小说与诗歌,这种体裁据说才会成为流传后世的经典,赢得身前身后名。我也经常听到“不要浪费才华在媒体上”之类的劝告——听到这些话总是让我很爽,因为说我有才华可浪费呢。当然,对

他们的观点我是一点都不认同的。

  我承认,作为媒体从业者,经常出现的无力感会摧残人的心灵。《圣经》里有一句话:我的心灵愿意,我的肉体却不行。它最贴切的用处是两个地方,一是当“威尔刚”的广告语,二是可以用来形容媒体人职业性的失落(你知道我的意思,不是指嫌红包太小、嫌作陪的官员级别太低的那种失落)。不过,就是这样力不从心,后世的人(如果一定要说到那么遥不可及的时空)要了解现今中国,那些无法让人忘怀的新闻最有可能成为经典。

  这种文艺批评里的幼稚病强势得很,本来也只能危害幼稚的人,无明说的必要。只不过,这种幼稚批评术无处不在了,这使得我们过于轻易地贬低他人的甚至是自己的智慧。据报道,盛大公司联手有关主管部门推出了大型系列爱国主义网络游戏,这个名为《中华英雄谱》的游戏,由郑和、岳飞、郑成功、雷锋等人的事迹改编而成。据说这样可以为青少年提供除了日本与韩国网上游戏之外的选择。

  想法是好的,不过,他们应该还记得去年的一款失败游戏《学雷锋》,因为过于乏味,并没能为“雷锋”两个字增光。也有游戏玩家为《中华英雄谱》担忧,游戏的乐趣就在于它结局的不可预测性,而中华英雄们是不可失利的,郑成功老是收复不了台湾,岳飞总是输给金人,雷锋竟然不做好事,这是排除在游戏选项之外的——当然,如果允许,就是卖国游戏了。玩这样的游戏就像掷骰子一样,选择“中华英雄”角色的就赢了,其中乐趣可能相当于阅读事先知道结局的侦探小说。

  莫非老练的上市游戏公司也会犯文学青年那样的低级失误,认为有些体裁必然好,加上“中华英雄”四个字,游戏就一定好卖?绝非如此,奥妙就出在这游戏是与“有关主管部门”合作的。不过,将来每个中国的青少年都不得不买一套《中华英雄谱》,游戏公司的财务报表好看了,“有关主管部门”的总结也好写了——“我们占领了新兴渠道”,青少年们却照样在玩他们自己喜欢的游戏,“中华英雄”的魅力却消失了一分,南辕北辙,这可能也是一种国有资产流失吧?

  我宁愿相信“有关主管部门”和游戏公司与文学青年一样单纯,这样经过不断试错,游戏公司自己承担成本,也许将来能搞出成功的版本;怕就怕他们其实挺复杂的,只把“中华英雄”当成不愁没销路的生意经来念。

  (作者系专栏作家)

  本版个论仅代表作者个人观点


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