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本期《红外线》全新关注:雷锋成网络游戏主角


http://www.sina.com.cn 2005年09月23日19:38 红网

  红网9月23日讯 (红网记者)网络时代,网络游戏正以惊人的速度膨胀。在以青少年为主的游戏玩家中,以练功升级为主的外国网络游戏给他们的生活带来了巨大的影响。为了达到抵减外国游戏冲击的负面效应的目的,今年9月13日,国家新闻出版总署实施系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》,首次将岳飞、雷锋、郑成功、郑和、包拯当作了网络游戏的主角。

  今年九月中旬,杭州一位家长对正在接受采访的某网络公司老总说:“如果是两年前见到你,我想我会用枪崩了你。”这句话或许就是近几年来蓬勃发展的网络游戏产业同社会道德之间尖锐矛盾的一个缩影。

  当暴力、色情、赌博泥沙俱下,一古脑通通塞进游戏中去时,我们已然面对、且必须直面的一个问题是,如何给游戏“去毒”?将岳飞、雷锋、郑成功、郑和、包拯当作了网络游戏的主角或许是一种方法。

  但有人提出了质疑:看“雷锋们”在游戏里打来打去,还能吸引人吗?而“雷锋们”能够做到那么暴力吗?进一步的质疑是:有必要在网络游戏里加入正面的内容,去对青少年进行教育与引导吗?

  这个问题看上去也有点游戏的味道,其实是一个很严肃的话题。一个玩多了暴力游戏的人久了精神就有点恍惚感,受游戏的影响而沉浸在杀戮成性的快意恩仇之中。这样的未成年人从暴力冲动到暴力现实,其间只隔一层薄薄的纸。

  面对部分监管缺失的游戏场,“雷锋们”在游戏里打来打去,于我们也就是一个启发:跳在暴力、色情与赌博之外,去寻找到一种同样有吸引力的网络游戏,让玩者同样开怀快意,大声叫爽,却不至于如眼下那些被暴力和色情蛊惑的少年那样,在快乐中直线般地堕落;也不至于如日益增多的游戏犯罪那样,离家出走,网络赌博,杀人抢劫……触目惊心。

  教育与引导其实就是一次社会、学校、家长与未成年人的一次沟通对话。让“雷锋们”在游戏里打来打去是否能做到不伤及游戏的吸引力,又达到教育与引导的目的,这是我们的立场,也是《红外线》的思考方向。

  请关注本期《红外线》:当“雷锋们”成网络游戏主角

  (稿源:红网)

  (作者:红网记者)

  (编辑:徐志频)


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