新闻中心新浪首页 > 新闻中心 > 综合 > 正文

抵御外来冲击 中国游戏产业启动“造血”工程


http://www.sina.com.cn 2005年11月05日11:05 中国新闻网

  中新社北京十一月四日电 题:中国游戏产业启动“造血”工程抵御外来冲击

  中新社记者 王彤

  一场为培养中国自有游戏人才而发起的“造血”工程――中国民族游戏人才培养万人工程近日正式启动。

  近年来,中国游戏产业一直快速发展,但受人才匮乏的制约,中国游戏产业的前景并不乐观。中国的游戏专业人士痛苦地感慨,人才匮乏已经成为制约中国游戏产业进一步发展的“瓶颈”,中国游戏产业正遭遇日韩等国冲击。

  据报道,去年中国游戏产业至少有百分之五十以上的市场份额被日韩游戏厂商瓜分,国产游戏仅占不到三成,日韩游戏生产商控制着八成以上的核心技术。尽管二OO四年中国游戏产业较上一年增长近十倍,但是整个游戏产业中真正的赢家是日韩游戏开发商。

  不仅如此,更令人担忧的是以日韩、欧美游戏为主的游戏文化,已经深深地影响到中国青少年世界观和文化、道德观的发展。

  中国软件行业协会游戏软件分会的刘金华副研究员会长指出,之所以出现这样的现状,就是因为中国的游戏产业缺乏原创产品、缺乏核心技术,缺乏具有知识产权的游戏软件。其根本原因就是我们缺乏游戏专业人才。

  业内人士认为,这次由中国软件行业协会游戏软件分会联合游戏学院等游戏培训机构共同推出的“中国民族游戏人才培养万人工程”,就是要通过对中国自有优秀游戏人才的大量培养,加强中国本土化、民族化游戏的研发,提高中国游戏产业在中国甚至是世界范围内的地位,抵御日韩等国游戏对中国的冲击。

  游戏学院总经理李新科向记者透露,本次民族游戏人才培养计划经过两个多月的筹备,首批培训基地已在北京、广州、南京、成都等全国十多个城市同时启动。预计在三年内培养两千名手机游戏人才、两千名网络游戏人才、一千名动漫游戏人才和五千名游戏美术人才。所有获培训基地称号的培训机构均在课程体系、师资力量以及就业服务等方面完全达到万人工程的要求。

  据记者了解,中国软件行业协会作为中国游戏行业合法主管协会提出中国民族游戏人才培养工程万人计划,这也是国内首次针对游戏人才培养提出的国家工程,能进一步提高游戏人才的数量与质量,快速填补中国游戏产业的人才缺口,进而实现整个游戏产业链的良性循环,促使整个中国游戏产业健康发展。

  对于中国游戏产业的“造血”工程,文化部庹祖海副司长曾提出,游戏人才的培训既要坚持专业培训、学校培训,同时企业自身人才培养工作也非常重要。

  到今年为止,包括北京大学、电影学院、传媒大学等在内已有九十七所高等学校开设了相关专业,现有在校生有一万五千多人。完


爱问(iAsk.com)

收藏此页】【 】【下载点点通】【打印】【关闭
 
 


新闻中心意见反馈留言板 电话:010-82612286   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网