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评论:是“雷锋游戏”还是“游戏雷锋”


http://www.sina.com.cn 2006年03月20日17:02 浙江在线

  雷锋叔叔成了网络游戏主角,在不断助人为乐后,能在天安门得到毛主席接见,这是近期流行在广州中小学生中的现象。相关报道说,“学雷锋”游戏是某网络公司专门制作的国内第一款教育游戏,以学雷锋做好事的方式练级,游戏主旨不是暴力、色情而是艰苦朴素、乐于助人。

  学雷锋游戏的面世,表明社会对青少年玩网络游戏的态度发生了理性的转变,或者

说妥协———既然“围追堵截”都无法让孩子彻底远离不良网游,那么,我们主动出击,开发内容积极的游戏代替不良游戏,以抢占孩子的精神空间,达到寓教于乐的目的。

  这引出一个很有探讨性的问题:类似学雷锋的教育网游,是否可以有效防止孩子沉迷其中,杜绝“网瘾”以及由此而来的一系列社会问题?

  既言“练级”,它意味着玩家为了“升级”,必须不断投入时间与精力,才能完成任务,如愿以偿达到新的“级别”。如此看来,学雷锋这款网游在游戏模式上并没有与那些不良游戏彻底割裂,只不过游戏主角换成了雷锋,游戏内容变成了助人为乐。

  我很想知道的是,广州那些中小学生在忙于“升级”时,是否还能腾出时间感受雷锋助人为乐的意义,并从中潜移默化地领会到什么?我担心的是,在“升级”的无尽诱惑下,孩子们只会热衷于在虚拟世界里做好事,而在现实中,则因做好事无助于“升级”,而受到孩子们的冷落。

  我还想了解另一个很重要但被大家忽视的问题,那就是学雷锋游戏的网络开发商是出于公益目的,还是想从中谋取商业利益?如果出于纯粹的公益性,它势必强调教化意义,突出教育功能,这样的话,在学雷锋游戏给孩子的最初新鲜感消退后,它拿什么来吸引孩子?在五花八门的网游市场里,它又靠什么来获得生存空间?

  如果开发商是为了谋利而开发此款教育游戏,那么,为了利益最大化,必然要沿用不良网游的娱乐性,乃至诱惑、调逗手段花样翻新,如此一来,势必背离教育初衷,将“学雷锋”异化为幌子,“沉迷”依然会是玩家的生存状态,“网瘾”的爆发依然无可避免。

  我们的孩子需要教育网络游戏,这无可质疑,但在现有教育思维下,既符合社会重托又受孩子喜爱的益智游戏很难面世,因为我们习惯于按自己的标准给孩子预备精神产品,而总是忘了问问孩子:你喜欢什么,讨厌什么?


作者:

爱问(iAsk.com)

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