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占据60%市场份额 民族网络游戏成为主导力量


http://www.sina.com.cn 2006年08月02日03:47 光明网-光明日报

  本报讯(记者王大庆、余传诗)由新闻出版总署、科技部、国家体育总局、国家版权局等单位共同主办的“第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”日前在上海开幕。近200家中外游戏企业展出281种游戏。其中,民族网络游戏受到观众关注。据组委会介绍,近年来新闻出版总署采取了一系列鼓励措施,扶持中国原创民族网络游戏的发展,民族网络游戏呈现出健康繁荣发展的势头,自主研发的民族网络游戏占据了中国游戏市场60%的份额,已经真正成为市场的主导力量。本届展会上,有一半多的参展产品属于最新自主创新取得

的成果,充分显示出中国民族游戏企业强大的创造力。展会期间还举办旨在帮助未成年人健康上网的“文明上网、健康娱乐”系列公益活动。


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