政府助力 成都游戏闯世界

http://www.sina.com.cn 2007年01月16日05:38 四川新闻网-成都日报

  四川新闻网-成都日报讯:

  今日,中国游戏产业的创意精英们将在成都上演“群英会”——随着第三届中国游戏产业年会在蓉的召开,成都数字娱乐产业再度受到关注。回顾过去的一年,成都游戏产业实现了一个又一个突破,完成了从研发向生产运营的全面升级。世界电竞巨头GGL落户成都以及一系列世界级赛事的引进,成都电竞玩家首次近距离接触国际电竞精英高超的技艺;数字娱乐产业集团和天府数字娱乐产业集团两大集团的相继建立,通过聚集效应,成都数娱企业抱团发展;日前,世界最著名的赛车游戏开发公司英国Eutechnyx(优特力)与成都斯普软件达成合作协议,决定将“成都造”赛车游戏推向全球……与此同时,成都市在规划数字娱乐产业发展时指出,将通过引导企业聚集发展、实施人才战略等措施,促进我市数字娱乐产业更好更快地发展。在政府的大力支持、游戏产业市场活跃的大环境下,成都游戏企业纷纷制定新一年的发展规划,蓄势待发,准备冲向更高平台。

  政府声音

  扶大聚大引大 变成都制造为成都创造

  曾有专家预测,数字娱乐的产业带动效应可达1∶10。数字娱乐产业正以两位数以上的增长速度为国民经济作出贡献,成为一些国家、地区或城市产业竞争的新领域和产业发展的突出重点。近年来,在成都市数字娱乐产业发展领导推进小组以及相关部门的引导和扶持下,利用成都优越的人才、人文、市场和政策优势,成都数字娱乐产业取得了良好进展,奠定了未来发展的基础。尤其载体建设和软环境建设方面,出台了相关政策和措施,为成都数字娱乐产业营造了一个良性的发展环境。成都市信息化办公室相关负责人表示,作为新兴产业,成都市数字娱乐产业处于起步阶段,本地知名企业和原创知名品牌还需要加大培育和打造,数字娱乐的领军人物还需要进一步培养和造就。

  “在产品上,要实施精品战略,研发制造具有自主知识产权的数字娱乐产品,实现‘成都制造’到‘成都创造’的战略转变。”数推办有关人士认为,成都是一个具有丰厚文化底蕴的城市,可大力挖掘有关巴蜀文化题材的内容,创造成都数娱精品。同时,应继续实施我市软件产业发展“扶大”、“聚大”、“引大”的大企业战略,形成数字娱乐产业良性发展格局。

  “人才资源是数字娱乐产业发展的基础,是第一资源。”在有关部门看来,通过完善各种人才机制,突破人才结构不合理、领军人才匮乏等瓶颈,将加速数字娱乐本土化进程:一方面应积极培养数字娱乐高端人才和中高级程序开发、美术设计专门人才,另一方面要积极发挥社会办学机构的作用,培养市场需要的游戏设计、美术制作等实用型人才。针对成都市数字娱乐产业缺乏领军人物,成都专门设立了“数字娱乐产业发展资金”,建立奖励制度,并做好相关的配套服务工作,吸引高端数娱人才来蓉发展。

  企业攻略

  做大做强做新 开拓本土市场走向世界

  成都现有网民超过250万,列全国前茅;成都网络游戏市场份额已由2001年全国市场的第10位跃居到2004年的全国第3位;成都市场营销网络已基本形成……相关数据表明,成都数字娱乐消费市场十分活跃。记者昨日从成都市数字娱乐产业发展领导推进小组了解到,在未来几年的发展中,成都市数字娱乐产业要在充分开拓本土市场的同时,力争走出国门,走向世界。“十一五”期间,数字娱乐产业发展的重点将集中在大力发展手机、网络游戏,壮大自我研发、运营能力方面,以带动相关产业发展。此外还将在延伸产业链条、发展游戏外包等方面做足功夫。

  “成都市要打造软件外包基地和数字娱乐研发基地,将成都本土的研发企业做大做强是根本出路。”对此,成都梦工厂网络信息有限公司总经理裘新深有体会。目前,梦工厂出品的成都造游戏《侠义道2》已经与TOM集团进行联合运营,并以此为基础将公司业务全面铺开。他透露说,今年下半年,梦工厂将推出一款新游戏,届时,将在北京和上海建立运营中心,而成都则继续作为研发中心并不断扩大其规模。

  世界电竞巨头GGL落户成都后,先后引入了WSVG、CPL等多项国际国内大型电子竞技赛事。2007年,GGL除了努力引进更多的赛事以外,更加快了“本地化”步伐,着力打造成都自己的战网平台。据公司负责人刘敏予透露,目前该战网平台正在进行前期的汉化工作,并进行平台游戏产品的选定。她表示,在国外游戏一统天下的局面下,希望选取国内尤其是成都具有发展潜力的游戏,先在国内进行推广,等具有一定影响力以后再推向全球。

  风之翼、斯普等企业则表示,在培养自主研发能力的同时,还要大力发展对国内外游戏软件外包业,加快成都市数字娱乐产业的技术进步。

  本报记者 王雪娟 孟飞鸿

  新闻链接

  成都数娱发展目标

  发展成都数字娱乐产业的最终目标是要成为成都经济新的增长极和未来支柱产业。围绕这一总目标,“十一五”期间,数字娱乐产业要实现以下基本发展目标:

  两个中心:以高新区国家软件产业基地内的数字娱乐软件园为主要载体,打造中国数字娱乐产品制造中心;以科技一条街为主要载体,打造中国数字娱乐产品体验交易中心。

  四个一百:实施“四个100”工程,即:

  1、孵化100家从事数字娱乐的企业和工作室

  2、研制100个以民族文化为内涵的具有自主知识产权的数字娱乐产品

  3、实现100亿元以上行业经济收入

  4、培养100名以上数字娱乐精英人才

  四大基地:继续巩固和建设国家相关部委授予的基地称号,这四大基地分别是:

  1、文化部—国家动漫游戏产业振兴基地

  2、新闻出版署—国家级网络游戏和动漫产业基地

  3、科技部—国家数字媒体技术产业化基地

  4、信息产业部—国家数字娱乐产业示范基地

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