网游不防“迷”今起禁运营

http://www.sina.com.cn 2007年07月16日09:08 国际在线

  防沉迷系统全面投入使用,游戏超5小时收益降为零

  新京报讯(记者 王荟)旨在防止未成年人过于沉迷网络游戏的防沉迷系统从今日将在全国网游中全面投入使用。根据新闻出版总署等八部委的要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从今日起一律不准公开投入运营。

  根据新闻出版总署等八部委的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  数据显示,中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%.2006年中国络游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%.

  按照部署,从今日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,只要没有按照要求开发防沉迷系统,一律叫停。

  与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。实名注册的实施便于公安部门和未成年人的家长对网游玩家的具体情况进行查询。但是,如果成年人向未成年人出售身份信息,未成年人以此信息注册,系统尚无有效的解决办法。

  实施进展

  部分网游未全面实名注册

  联众世界客服称,匿名玩家已纳入防沉迷监控

  2005年起,知名网游企业就开始在自己研发的网游中加入防沉迷系统,进行试运行。截至昨天,《征途》、《魔兽世界》等拥有众多玩家的大型网游都实施了实名注册及防沉迷系统。

  而尚未全面实行实名注册的《联众世界》客服称,尽管没有完全实施实名注册,但是系统已经对包括匿名玩家在内的每一个玩家进行了防沉迷监控,玩家超过3小时后的两小时收益减半,超过5小时则当日收益为零。同时,联众客服提醒各位玩家即时登录联众客服页面,修改注册信息,以便将玩家的真实信息交由公安部门验证。

  此外,一些玩家还透露,在实施网游防沉迷的同时,有些开发商对游戏的功能设置进行了修改,修改后的网游受防沉迷限制较大的功能减少了,而受限制较少或者基本不受限制的功能增加了。

  玩家说法

  “做任务”游戏未受实质干预

  有玩家认为,防沉迷系统总体效果明显

  超过一定时间收益受影响是网游防沉迷系统控制未成年人“网瘾”的核心内容。一些玩家认为,虽然对“做任务”之类的游戏没有多少实质性干预,但总体而言,网游防沉迷系统作用比较明显。

  据了解,目前的网游主要分为“打怪物”和“做任务”两种,前者如《传奇世界》,以玩家获得经验值和落宝率为主要成绩体现;后者像《征途》,玩家成绩基本不依靠经验值或落宝率,而是以完成某个任务为目的。

  资深玩家同时又身为中学教师的王先生介绍,目前的网游防沉迷系统对“打怪物”类型的游戏具有重要的限制作用,而对“做任务”之类的游戏则没有多少实质性干预。

  王先生说,自从很多网游陆续实施了防沉迷系统,一些以前常常逃课去打游戏的学生现在不得不乖乖回家了。但同时,防沉迷还是不能对所有游戏都起作用,“不过技术上的问题应该是一定能够解决的”,王先生对网游防沉迷还是较为看好。

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