用玩家的心态去做游戏

http://www.sina.com.cn 2007年07月17日09:58 南方日报

  I踢馆

  亮嗓子

  □ 陈亮

  今年的Chinajoy,说实在的,比往年沉闷了很多。厂商还是那些厂商,展台也还是那些展台,唯一的亮点无非是今年的模特档次要比去年高了很多。据说今年的女模特都是花每天1500到2000元的价钱请来的,而去年,差不多请的都是每天500元的。

  这或许从另外一个侧面说明中国的游戏企业普遍都有钱了,虽然这些模特的档次和日系游戏厂商明显还差一个级别,但是看这速度,要超越日系厂商也是指日可待。

  不过话又说回来,有钱是有钱了,中国的游戏企业却实在没贡献出什么太好的游戏,去年全国最热门的三款游戏《跑跑卡丁车》、《魔兽世界》和《劲舞团》无一例外的都是国外的作品。

  那成天喊着自主研发的国产游戏厂商在干什么呢?在想着如何赚钱。看看国产游戏里面充斥着的种种“骗”钱招数吧,游戏的研发最后沦落成厂商赚钱模式的研发,而不是游戏品质的研发。

  记得曾经在某游戏厂商的研发部门看到,一到工作间歇研发人员们就纷纷在PS机上玩《实况足球》,却从来不见有人玩自己研发的游戏。这一点正如金山总裁兼CEO雷军所说,缺乏“玩者之心”的游戏公司是开发不出好游戏的。

  他以任天堂公司举例,这个公司一度让很多人认为它会落败给索尼,甚至破产关门,可是他们从来没想过如何急功近利地去赚钱,而是花了很大精力研发出了WII和NDSL,这两个终端产品以及其所承载的游戏让这个公司起死回生。

  虽然金山并没有研发出多牛的游戏,但是冲着雷军这句话我还是很欣慰的。终于有人认识到从玩家的角度去考虑游戏的研发了,而不是从自己营收的角度。这两个方面其实是并不矛盾的,玩家喜欢的游戏自然会获得好收入,正如暴雪的游戏,“暴雪出品必属精品”,这一强大的品牌效应让《魔兽世界》几乎都不需要什么宣传就能轻易地拿下数百万玩家。

  且不论金山是否能做到,抑或是否有能力做到,但是在当今,能认识到这一点的游戏企业太少了。当游戏从单机走向网游,所有的人都看到了游戏蕴藏的金矿,却忽略了玩家的感受,这也就是为什么国产游戏数量越来越多、质量越来越差的原因。

  明年的Chinajoy,或许模特的档次会更高,但是我不希望国产厂商在这个上面和国外厂商一争高下,还是多花点心思在游戏研发上吧,千万别赚多了钱却失掉了玩家的心。

  博客:http://rayman.blog.sohu.com

爱问(iAsk.com)