电影《复联3》剧照
参考消息网6月1日报道 美国趣味科学网站5月14日刊登了题为《你憎恨剧透的原因》的文章,作者为美国凯斯—西部保留地大学助理教授薇拉·托宾,以下是文章摘要:
最近我做了一件许多人会认为不可思议、至少是有悖常理的事情。在去电影院看《复仇者联盟3:无限战争》之前,我有意读了一篇影评,里面透露了从头到尾的所有重要剧情。
别担心,我不会在这里透露任何情节。不过我确实认为对剧透的厌恶有点过头了。
作为研究认知与叙述之间关系的认知科学家,我知道电影和所有故事一样,利用了我们想要预测下一步会发生什么的天性。
这样的认知倾向有助于解释为什么情节的转折会让人如此愉悦。但某种程度上与直觉相反,这也解释了为什么提前知道情节的转折——讨厌的“剧透”——其实根本不会破坏观影体验。
从某种程度上说,对剧透的恐惧有充分的理由。第一次得知某个事情的机会只有一次。一旦你知道了,这一知识就会影响到你所注意的东西以及你所期待的东西——甚至会影响到想象力的极限。
我们所知的东西会以多种方式牵绊我们,这种总体倾向被称为“知识的诅咒”。
比如,当我们知道谜底以后,会更加难以估计这个谜题对其他人来说有多么困难:我们会以为它比实际的难度简单。
当我们知道一个赛事——不管是篮球比赛还是选举——的最终结果后,我们往往会高估出现这种结果的可能性。
我们早期接触的信息影响着我们对以后可能发生的事情的预判。不管是阅读故事,还是协商薪水:我们推理的最初起点“锚定了”我们的分析。
无论是有意为之还是出于直觉,优秀的作家深知这一点。
有效的叙述方式从某种程度上讲是通过利用思维存在的这些以及其他可预知的习惯来发挥魔力。例如,题外话是一种造成错误预期的锚——可能会让转折看起来更令人惊讶。
情节转折给人带来的快乐也有很大一部分不是来自惊讶所带来的冲击,而是源自根据情节的转折对之前所叙述内容的回顾。
还记得一旦我们知道了谜底后,揭开谜题的线索看起来会比真实的情况更透明吧。在我们掌握了相关知识后回过头去看前面的内容时,作者精心构建的线索有了新的、令人满意的意义。
想想《第六感》这部电影。在情节出现重大转折——布鲁斯·威利斯饰演的角色一直是个“死人”,只有作为片中主角的孩子能够看到他——以后,电光石火之间,往事一幕幕重现,并且有了新的含义。比如,我们现在明白了,他的妻子(事实上是他的遗孀)在餐馆里并不是一脸不高兴地抢在他前面付账。相反,这是由于就她所知,她是在独自用餐。
甚至在这部电影上映多年以后,观众仍津津乐道于这样的转折,并且回味如果关注了前面的细节,这样的转折会在多大程度上一目了然。
与此同时,研究表明,即便人们确切地知道了结果,他们还是会体验到悬念、惊诧及强烈的情感。动作戏依然让人心跳加速;笑话依然有趣;而令人心碎的时刻依然会让我们落泪。
事实上,在故事的重大转折真的出乎意料时,有可能给观影的愉悦感带来灾难性影响——许多对《复仇者联盟3:无限战争》愤怒的观众可以证明这一点。
如果你事先知道了情节的转折,知识的诅咒有更多的时间来发挥它的魔力。在你知道结局是什么的情况下,故事早期的内容似乎会更加清楚地预示着结局。这会让整部作品感觉更加连贯、统一和令人满意。
当然,期待本身是一种美妙的乐趣。事先知道情节的转折会减少这种兴奋感,哪怕提前掌握的这些知识不会毁了故事本身带给你的愉悦。
营销专家们知道,剧透真正破坏的是消费者想要观看或阅读故事的迫切心情。人们甚至会发现,他们没有了兴趣和期待,宁愿待在家里,这剥夺了他们在完全不了解结局的情况下原本能够享受到的快乐。
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