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网游防沉迷,收效微


http://www.sina.com.cn 2005年10月27日11:46 今晚报

  从10月20日起,盛大等7家国内网游厂商的11款热门网络游戏率先进行防沉迷系统试运行。这种新办法能对沉迷网络游戏的现象起到多大的遏制作用呢?近两天,本报记者在市内采访发现,防沉迷系统收效甚微。

  新规:超时系统断线

  据记者了解,网游防沉迷系统试运行后,玩家每天累计在线玩游戏超过3小时收益减半,超过5小时收益将降为零。在新开始运行的《剑侠情缘网络版》里,游戏时间被分为三种状态:3小时内为绿色时间,游戏经验值和升级速度一切正常;3到5小时为疲劳时间,玩家升级速度、经验值减半;超过5小时,系统将强制断线。休息5小时后,玩家才能重新上网游戏。

  网吧:生意未受影响

  这些网游新规自传出之日起就引得一片争议,在开始实施之后又反响如何呢?昨天上午和傍晚,记者在本市几家大型网吧进行了走访,因为不是周末,大部分的网吧并没有满员。但据几位网吧经营者介绍,防沉迷系统对网吧生意基本无影响,玩家并没因此减少。一方面是因为来网吧上网的网友不全为打游戏,另一方面则是因为防沉迷系统一经推出,玩家们就“上有政策、下有对策”,根本就没有什么影响。启动防沉迷系统的只有这11款游戏,还有很多其它游戏可供选择。记者在鞍山西道一家大型网吧里看到,有好几名网友已经在这“坚持战斗”几乎一整天了。

  玩家:各有对策应付

  防沉迷系统一出台,玩家们也拿出了相应对策。他们会在同一游戏中申请几个账号,轮流使用。一名《大话西游》的玩家说,本来他每天要玩十个小时,为了应对此系统他多申请了几个账号,每个账号玩够三小时他就换掉。同时有很多网友提到,除了转换账号、转换游戏之外,还可以转换服务器,因为受限制的游戏可能都是“官方”服务器的,一些私人自行建立的网络游戏服务器则没有任何限制。新规则的出台会不会助长游戏盗版的猖獗,则是厂商们要面对的又一问题。不少网友甚至认为,反沉迷系统也就几天热乎劲,这种明显有漏洞可钻的防沉迷做法,并不能从根本上解决问题。


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