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动漫产业有喜有忧


http://www.sina.com.cn 2005年11月04日04:15 深圳特区报

  市人大代表政协委员对我市文化产业进行调研

  动漫产业有喜有忧

  【本报讯】(记者李舒瑜)昨天下午,10多名教科文卫旅游及文学艺术、社科理论新闻出版界的市人大代表、市政协委员在市政协副主席陈观光的率领下,对我市文化产业进
行调研。

  代表委员们马不停蹄,考察了利丰雅高印刷集团、环球数码媒体科技研究有限公司及深圳艺能数字影视技术有限公司等企业,重点“把脉”我市动漫产业,提出十大措施将深圳打造成动漫之都。

  深圳是全国较早的动画加工制作基地之一。目前,我市经营动漫游戏类企业共337家,从业人员约1万人。2003年全行业营业收入5.27亿元。

  代表委员们评价,深圳的动漫游戏产业发展环境有喜有忧。喜的是我市在政策环境、国际化制作、区位、技术配套、市场环境、城市文化以及资本等方面都有优势。但是也存在一些问题,主要包括衍生产品开发能力相对较弱,产业投、融资渠道不畅,原创能力薄弱、高级人才培养滞后等。

  面对我市动漫产业的优势和种种问题,有代表委员提出十大措施,将深圳打造成动漫之都。

  一是建立一个类似高新技术产业园区的动漫基地。二是尽快培养和打造一两部动漫精品。三是保护原创知识产权。四是政府应出台税收等优惠政策,鼓励企业投资动漫产业。五是规范动漫市场,提高管理能力,建立良好的产业链。六是争取开通深圳卡通频道。七是加强与国外动漫同行的交流与合作。八是举办有深圳特色的动漫节。九是加强动漫衍生产品的开发,改变目前产业前期原创和后期衍生产品开发能力相对不足的“两头小,中间大”的橄榄球结构。十是创造有本土特色的原创动漫作品。

  陈观光表示,目前深圳已确立“文化立市”的战略目标,把文化产业作为第四大支柱产业,而动漫产业正是文化产业发展的重要突破口。市人大代表和政协委员也将如何发展深圳动漫产业作为今后一段时间研究的重点,为我市出台相关政策提供参考意见。


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