玩家甩出“反防沉迷系统” | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年11月07日04:02 四川新闻网-成都晚报 | |||||||||
见习记者 李林骏 早上8时,对于职业玩家吴先生来说,已经到了该睡觉的时间,但他没有停下手中的鼠标,因为他和他的游戏团队正准备完成《魔兽世界》中一个任务,现在正是“打宝”的关键时刻。“防沉迷系统”对他来说,还有很大一段距离。
昨日是“网络游戏防沉迷系统”开始公测的第18天,记者在成都市多家网吧作了一个调查,结果发现网上的游戏玩家大多还像吴先生一样,通宵达旦沉迷于网络游戏中。部分玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让“防沉迷系统”成为一纸空文。 玩家感受:“防沉迷”不爽 昨日记者走访的十多家网吧中,有很大一批玩家都在玩现在最流行的游戏《魔兽世界》。对于“防沉迷系统”,他们都已经有所耳闻。曾经在《魔兽世界》防沉迷系统专区“银翼要塞”玩过的玩家李翔辉告诉记者,那个服务器从一开始几乎就很少有玩家登录。他说:“我是因为好奇才进入该服务器体验,发现里面一片萧条。玩了一个多小时,感觉人太少了,没意思。” 很多玩家反映,在《魔兽世界》里,有很多任务需要10名以上的玩家共同组队完成,那些任务要通过通常需要5个小时以上的时间。玩家何毅说:“如果按‘防沉迷系统’规定,5小时后就不能获得经验和装备,那玩游戏就没有了意思。” 成都回头网吧里的一名玩家称:“不会沉迷在游戏中的人,就算没有‘防沉迷系统’,他也不会过度游戏。但沉迷到游戏中的玩家,就算有‘防沉迷系统’,他还是会沉迷在游戏中。‘防沉迷系统’的实行只会让部分有自控能力的玩家在游戏中失去乐趣。” 玩家行动:拟就“反防沉迷系统” 对于“防沉迷系统”的运行,在网络游戏网站上,部分玩家甚至拟就了一份“反防沉迷系统”的详细攻略,让“防沉迷系统”成为一纸空文。 记者在一个大型网络游戏论坛上看到,“反防沉迷系统”主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请多个账号。当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,这样既可以同时练就几个人物账号,又能够长时间的沉迷于同一个游戏中;二、在多个网络游戏中申请账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时,换另一种游戏,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅是游戏的形式有所改变。 出版总署:测试系统不是定案 日前,记者就“防沉迷系统”测试一事采访了国家新闻出版总署音像司副司长寇晓伟。寇司长称,10月20日开始在部分网络游戏上试运行的“防沉迷系统”只是该系统第一次阶段性的测试,一个月后将由各游戏厂商提供“防沉迷系统”的测试数据,国家新闻出版总署会对测试的结果作出评估。他表示:“此次进行测试的‘防沉迷系统’不一定是最终版本,在公测中将得出很多有用的数据。” ·新闻背景· 游戏商家试运行“防沉迷” 8月24日,《网络游戏防沉迷系统开发标准全文》正式出台,各大厂商纷纷开始行动,为自己旗下的网络游戏研制“防沉迷系统”。10月20日,《魔兽世界》《大话西游》《天堂2》等国内11个网络游戏相继推出了自己的“防沉迷系统”,“防沉迷系统”在各大网络游戏中公开测试。该系统设定内容大同小异:游戏超过3小时经验和掉宝率减半,游戏超过5小时经验不增加、掉宝率为零,玩家累计下线休息时间满5小时,方可正常游戏。 | |||||||||