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避免青少年上网成瘾防沉迷系统正式启动

http://www.sina.com.cn 2007年07月17日06:50 四川在线-四川日报

  ■本报记者颜婧昨(16)日,中国网络游戏防沉迷系统正式启动。该系统旨在通过限定未成年人玩网游的时间,来达到防止青少年沉迷于网游的目的。虽然防沉迷系统在有些游戏中已经试运行了一段时间,但正式启动之日,依然引起各方关注。

  系统:监管未成年玩家根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》相关内容,对于未成年人,“连续上网时间超过3小时,经验值、收益减半;超过5小时,收益降为0。”因此,当未成年玩家累计超过3小时,系统每30分钟发布一次下线警告;超过5小时,系统会每15分钟发布一次警告。

  为避免“误杀”成年玩家,不少游戏特别增加了“身份重置系统”。例如《魔兽世界》就规定,在成功申请账号后,所有用户账号将提交公安部门验证,经过7天考察期后,合格玩家才可顺利进入游戏。金山则表示,在进入游戏前,必须输入真实身份证号,如未成年,则显示“该账号未满18岁”,而对不实身份证,将取消玩家资格。

  用户:防沉迷系统也有“漏洞”

  防沉迷系统能否达到效果,从目前来看还得打个问号。

  网友“小丸子”认为,网络实名制是防沉迷系统实施的最大“马脚”,目前系统只是利用玩家提供的身份证号判断玩家是否为未成年人。但身份证号码和注册者真实姓名是否匹配,系统却不能及时分辨。玩家可以虚报个人信息,或者借用成年人的身份证号,甚至干脆购买成年人的游戏账号,就能避开防沉迷系统的约束。而一位“骨灰级”网游高手小陈告诉记者,还可以用一个号分别玩几个游戏。

  也有玩家表示,如果游戏时间被完全限制了,想要在游戏中“有所成就”玩家必然会花更多的钱去买虚拟装备,用钱来增加游戏中人物的能力,“过段时间,网络游戏虚拟物品的交易很有可能会比以前更加火爆。”

  业界:培养健康上网习惯是关键针对玩家们形形色色的破解之道,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受记者电话采访时表示:防沉迷系统是我国第一次从产业源头上来解决未成年人沉迷网络游戏的问题,但这只是解决措施之一,“未成年人沉迷网游是个社会问题,不是靠一个防沉迷系统就能完全解决的。学校、家长和社会各界都应出力,才能使未成年人养成健康的上网习惯。”

  资深动漫专家赵刚认为,防沉迷系统可以有效地阻止新的网游沉迷群体的形成,“实施网络游戏防沉迷系统有利于培养未成年人养成健康的上网习惯,我们对此应该抱着积极支持态度。”

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