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巴蜀元素悄然入动漫

http://www.sina.com.cn 2007年07月21日10:20 四川在线-四川日报

  辣椒·花椒·盖碗茶

  ■本报记者颜婧近日,从“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上传来消息,我国网络游戏的原创力量有了明显进步,原创的民族网络游戏占全部网络游戏总收入的64.8%,“代理加工”终于不再是我国动漫行业的主流方式。

  原创网络游戏,离不开本土历史文化资源。昨日,成都市信息办相关人士在接受记者采访时证实,四川历史文化,已在本土各大动漫公司的作品中唱起了主角。

  调味品也能化身动漫主角

  火锅、盖碗茶、灯会成了动画片《巴布熊猫》的亮点,茶马古道也进入动画片《文成公主》的场景。据成都市信息办透露,下月初,以胖乎乎的辣椒和冬瓜,还有扁扁的花椒为主角的动画片《麻辣超人》样片将正式面市。

  调料也能成动漫主角?“可别小看川菜文化,年初我们带这个胖胖的辣椒毛绒玩具参加中韩动漫交流会时,首尔动画公司、韩国多家电视台都产生了浓厚兴趣。”成都恒风动漫总经理李强笑呵呵地说,由于花椒、辣椒造型可爱且独具地方特色,所以既利于打造区域品牌,为今后的衍生产品开发作准备,又容易为小朋友接受。而川菜文化还将渗透到恒风的《川菜小神厨》中,“目前剧本、人物设计已全部完成,不但展现川菜的刀功、炒功,还有青城、峨眉的武侠故事”。

  自从将成都的动漫产业定位为“原创之都”后,“代工”之路已经逐步让位自主原创,而具民族味道及地域色彩的网络游戏更是关注的焦点。成都斯普电脑科技有限公司研发的《三毛欢乐派》也入选“中国民族网游出版工程”,该公司总经理徐伟告诉记者,三毛的漫画形象深入人心,以这一形象推出的网游,比原有体裁更生动、直观,而在《三毛欢乐派》的基础上打造的有成都特色的《锦官新城》也将随后推出,“和国外网游相比,我们技术上有差距,但大量的民族文化却是取之不尽的资源。”

  国产网游亟待解决“硬伤”

  目前,国内网络游戏不仅仅在游戏数量上更丰富,在质量上也有了提升,但是,仍然有不少玩家认为民族网游在单品上还是与国外网游有一定差距。

  记者了解,从玩家的角度来看,民族网游中存在一些“硬伤”:比如游戏内容同质化,不同的游戏打下来是千篇一律的感觉;其次,处处布满“消费陷阱”,打着“免费”的招牌,实际操作却要“收费”。徐伟坦言,民族网游看似有现成的故事元素,但是“再加工,进行创新非常重要。”另外,内容、制作以及服务都必须跟上,这样民族网游才能真正崛起。

  李强认为,目前动漫产业的市场发展空间的确巨大,但要转化为现实的效益却不简单。动漫产业属于资金密集型产业,在发展初期,需要不断投入资金,即使是迪斯尼,其新产品开发或制作,也不可能只依靠自身的投入。但在我国,由于多元化投融资渠道不成熟,动漫产业的发展想要获得足够、持续的资金支持比较困难,这制约了我国动漫产业的发展。

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