星战影片养大了三家公司 | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年06月02日13:09 世界新闻报 | ||||||||
特技、音效、游戏,个个都成了行业翘楚 《世界新闻报》驻美国特约撰稿人 祝亮亮 穿越美丽的旧金山市区和壮观的金门大桥,再往北开30分钟车程,就会来到一个秀丽的牧场。牧场里有一大片风格 前卫、气势非凡的建筑群,这就是卢卡斯集团的总部所在地
卢卡斯集团的老板乔治·卢卡斯,是《星球大战》系列影片的导演和版权所有者。众所周知,星球大战系列是电影史 上最成功的科幻片。不过许多人并不知道,这个电影系列还催生了3个被称为行业翘楚的技术公司。而这3个公司都属于卢卡 斯集团,也坐落在那个牧场。 工业光魔16个奥斯卡视觉奖 1975年,乔治·卢卡斯在拍摄第一部星球大战电影的时候,宏大的星系背景需要卓越的特效技术。而当时,好莱 坞的电影公司连特效部门都很少见。卢卡斯对陈旧的电影技术感到绝望,便于那一年成立了自己的特效公司——“工业光魔” (ILM)。 “工业光魔”的成员可以说是五花八门:有些是搞建筑的;有些是做模型的;有些是拍广告的;有些是玩机械设计的 ,却几乎没有一个人从事过电影。这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮士精神、技术能力和想象力,并且完全不受传统电影业的体 制限制。 30年过去,“工业光魔”从一个靠传统手绘模型制造电影特效的“作坊”,发展成为世界上最先进的数码电影效果 制作公司。它制作了六部《星球大战》系列电影。本月上映的《星战III》有创影史之最的2200个数字化的特效镜头。 同时“工业光魔”承接了几乎所有好莱坞动作大片的视觉特效:《侏罗纪公园》里栩栩如生的恐龙,《魔鬼终结者2 》里令人叫绝的液体金属机器人,《阿甘正传》里极为逼真的“历史剪接”,《哈里波特》系列里神奇的魔法学校…… 在获得了巨大的经济收益的同时,“工业光魔”也为电影工业带来了革命性的进步,它获得的16个奥斯卡最佳视觉 特效奖和14个奥斯卡技术成就奖就是有力的证明。 天行者为《泰坦尼克》制作电影声轨 任何一位音响发烧友都会向乔治·卢卡斯致敬,因为他给音响世界带来了很多令人激动的创新。卢卡斯于1987年 创立的天行者录音公司(SkywalkerStudio)更是世界一流的录音室。 卢卡斯以对音响的苛刻要求而闻名,他曾说“欣赏动作影片时,50%的体验来自音响效果”。天行者录音室制作了 获奥斯卡最佳音响奖的《星球大战》和《泰坦尼克》电影声轨,音质几近无瑕。 《星战》影片中的激光剑在舞动时会发出一种令人印象深刻的嗡嗡声。为了合成这个声音,天行者公司的录音师尝试 了大量自然和非自然的音效。最终发现在后期配音时利用一个通电的铜管在音箱前舞动,音箱就会发出这样神奇的声音。天行 者录音公司就是这样通过想象力和精益求精的技术,为星战系列的太空世界谱写了完美的音响效果。 天行者录音公司每年还为15-20部其他的好莱坞大片进行高质量的后期音效制作,同时也为无数的电视广告、主 题公园、电脑游戏等等提供了音乐制作。在它的荣誉室里,陈列了14项奥斯卡最佳音响、最佳音效剪辑和声音创造的特别贡 献奖。另一项令其自豪的成绩是,历史上票房收入最高的25部影片中,有一半是由天行者录音室提供的后期音效制作。 卢卡斯艺术创造游戏王国 1982年,一直梦想把电影作品搬上电子游戏平台的卢卡斯创办了“卢卡斯艺术”公司(LucasArt)。“ 卢卡斯艺术”是世界上第一家将游戏和电影密切联系在一起的电子游戏公司。在游戏技术方面有许多创新之举,精美的画面、 动听的音乐、逼真的音效加上引人入胜的情节设置,“卢卡斯艺术”屡屡有佳作问世。 在“卢卡斯艺术”成立的当年就出品了第一款星战游戏《帝国反击战》。《星球大战》是一个巨大的宝藏,作为该系 列的版权拥有者,“卢卡斯艺术”总共推出了42部原创的游戏产品和49部基于星球大战和印第安纳·琼斯电影系列的游戏 。2003年出品的《星战:旧共和的骑士》获得了多达35个“年度最佳游戏”的奖项。 今年为了配合《星战III》电影的发布,“卢卡斯艺术”会在PC、XBOX、PS2等不同硬件平台上陆续推出 《帝国战争》等数个星战游戏。在游戏市场上叫好又叫座的“卢卡斯艺术”,和工业光魔和天行者录音室一样,既是卢卡斯的 技术宠儿,也是根深叶茂的摇钱树。 相关专题:世界新闻报 | ||||||||