美国实行软件分级防青少年受网络暴力文化侵害

http://www.sina.com.cn 2007年05月08日11:04 国际先驱导报

  美国弗吉尼亚理工大学的枪声,将人们的目光聚集在当前的网络不良文化上。如今的青少年暴力犯罪背后,无时无刻都闪现出网络的影子。中国最近推出了“网络游戏防沉迷系统”,期望能够减少青少年网络中毒的现象。而《国际先驱导报》记者在美国、韩国和日本调查发现,各国政府也纷纷打造了各具特色的网络“隔离墙”

  美国:立法限制与软件分级

  网络不良文化毒害青少年,不仅仅是网络管理层面的问题,而且与社会文化、教育体制及商业运作都有很大关系

  国际先驱导报记者杨晴川发自华盛顿 在互联网的诞生地美国,媒体暴力文化对青少年的负面影响一直是热门话题。而互联网这种新媒体诞生以来,网络不良文化与青少年暴力犯罪的关系,成为这场争论的新焦点。近年来许多举世震惊的青少年暴力犯罪背后,似乎都能找到网络暴力文化的影子。

  暴力背后的网络影子

  4月16日,弗吉尼亚理工大学校园发生美国历史上最为血腥的校园枪击事件,年仅23岁的韩裔学生赵承熙在枪杀32名师生后自杀。尽管警方目前还没有查清他的作案动机,但有迹象显示,这名韩国学生是一名暴力文化崇拜者,喜欢玩枪和玩暴力色彩浓重的网络游戏。

  与赵承熙相识的一些韩裔青年向《华盛顿邮报》透露,赵从高中时代起就痴迷于《反恐精英》等暴力游戏。在这些虚拟的游戏中,玩家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用各类枪械互相射击,随意“杀人”。

  从运动场转向互联网

  网络占据了美国青少年的家庭生活、学校教育及社会活动中极大的组成部分。据皮尤互联网和美国生活项目2005年的一项调查,美国12至17岁少年当中,87%使用互联网。

  这项调查的另一个重要发现是,以前美国青少年上网最常做的事是聊天,而现在越来越多的青少年迷恋网络游戏,81%的青少年上网时会玩网络游戏,这比2000年时的调查数据高了52%。

  《华盛顿邮报》的一篇专栏文章说,网络将越来越多的美国青少年从运动场吸引到了互联网上,他们正在成为互联网暴力的受害者。

  研究表明,玩游戏所受到的暴力影响与看电视很相似,那些大量玩游戏的人很容易萌生和强化暴力倾向。玩电子游戏越多的学生,暴力倾向也越严重。美国专家安德森指出,网络暴力比电视暴力还要危险,因为它提供了一种互动的情景,使人有机会亲身体验暴力的“快感”。

  多层面制度保护

  目前美国防范暴力、色情等网络不良文化危害青少年的手段,主要有两种。

  一是立法。从1996年至今,美国联邦政府共通过了4部相关法律:《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》(儿童特指18岁以下的未成年学生)。上述法律的最根本出发点,就是把儿童和成人分开,严禁儿童在网上接触只有成人才能接触的内容。

  其次是软件分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会制定,分为两个部分:一部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。

  尽管有了这些措施,网络文化对美国青少年的负面影响仍然存在,因此产生的各种暴力和犯罪事件也层出不穷。有关专家指出,网络不良文化毒害青少年,并不仅仅是网络管理层面的问题,与社会文化、教育体制及商业运作都有很大关系。

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