人与电脑玩扑克牌谁赢?

http://www.sina.com.cn 2007年07月23日05:20 都市快报

  人与电脑玩扑克牌

  谁赢?

  10年前,俄罗斯国际象棋特级大师加雷·卡斯帕罗夫与计算机“深蓝”进行的“人机大战”可谓轰动全球。如今,相似一幕将通过扑克牌再现。

  冠军与教授联手对决机器

  据美联社22日报道,这场耗资5万美元的“人机大战”将于23日拉开帷幕,为期2天。比赛被安排在加拿大温哥华召开的人工智能促进协会年度大会上举行,玩法名为“得克萨斯电磁扑克”。2004年世界扑克牌巡回邀请赛冠军菲尔·拉克将与计算机一决高下。

  拉克将与加拿大艾伯塔大学教授阿里·伊斯拉米联手作战。比赛中,他们将身处不同房间,比赛程序遵循镜像原理。例如,如果伊斯拉米在一局中获得计算机对阵拉克时的牌,那么拉克将得到计算机与伊斯拉米对垒中后者的牌,以此类推。由此看来,一名选手的坏手气将为另一名选手带来好运。比赛结束后,两名选手获得的圆形筹码将相加,并与计算机所得筹码进行比较,最终分出胜负。

  近年来,计算机的打牌技艺突飞猛进,日益纯熟,战胜业余选手已不在话下。如今,设计师们又将目光对准像拉克这样的职业顶尖高手。而鉴于计算机在军棋、跳棋和国际象棋“人机大战”中的优异表现,人们预计,世界最顶尖的扑克牌选手在10年内就可能成为它们的手下败将。

  “这场比赛至关重要,因为它运用了创新技术,这在‘人机大战’中尚属首次,”艾伯塔大学计算机科学教授乔纳森·谢弗说。艾伯塔大学的比赛研究小组被公认为世界最佳。谢弗所说的“创新技术”即利用独创性设计,力争使比赛成为首次不会出现平局的“人机大战”。

  机器要赢有难度

  其实,计算机要战胜顶尖扑克牌选手并非易事。比赛的不确定性以及信息的不完备都成为计算机取胜的“拦路虎”。

  “你无法精确知道比赛进行到了一个什么样的阶段,尤其是你的对手手中握有什么牌,”美国马里兰大学计算机科学教授达纳·诺说,“这就表明当你的对手做些什么时,你无法确定他这样做的原因。”

  由于在国际象棋等比赛中,比赛通常以相同的方式开局,并在一定规则下产生有限数量的走法。因此,计算机仅仅需要构建一幅树形图,用树的枝干代表下一步任何可供选择的走法,并从中挑出最有希望获胜的一种即可。这也正是“深蓝”在1997年那场著名的比赛中战胜卡斯帕罗夫的秘诀所在。

  然而,扑克牌比赛因为存在更多不确定性,将导致无数种可能。例如,对手手中握有什么样的牌,他又将如何出牌等等。最重要的是,扑克牌比赛在很多情况下并没有所谓的“最佳走法”,因此树形图的对战方法对计算机参加扑克牌比赛并不适用。

  除此之外,顶级扑克牌选手会在比赛中观察对手,并根据对方表现不断调整自己的策略。但设计人员却很难“赋予”计算机这种智慧。它们只会机械地按照既定程序出牌,无法根据情况随机应变。这也成为拉克在“人机大战”中获胜的希望所在。

  观察力是机器取胜关键

  尽管设计人员能够利用博弈论的相关理论弥补计算机的这些缺点,但该理论本身就存在“先天不足”。因此,如果希望计算机在“人机大战”中获胜,不但要使之具备博弈论中极强的计算能力,还要让它拥有观察对手并根据比赛情况随机应变的本领。

  虽然计算机无法像人那样去观察对手的一举一动从而作出判断,但它却能记录下对手的比赛套路和方法,通过统计其出牌和不出牌的次数为比赛积累经验。

  达纳·诺也表示,尽早绘制出对手比赛套路是取胜的关键。目前,设计人员正在抓紧时间“培养”计算机的这种能力。

  (新华社供本报特稿)

  ■看新闻 背单词

  亿万富翁 billionaire[biljn]

  富裕斯坦 richistan[ritistan]

  扑克 poker[puk]

  倾斜的 lopsided[lpsaidid]

爱问(iAsk.com)
不支持Flash