国际博客:对本国曾发动战争一无所知的小孩

http://www.sina.com.cn 2007年08月22日11:25 青年参考

  博客主人louvre1793::编译赵杨

  6月24日,是冲绳岛战役结束纪念日;8月6日和9日,是广岛和长崎原子弹爆炸纪念日;而8月15日,是第二 次世界大战结束62周年纪念日。

  明仁天皇和美智子皇后参加了8月15日在东京武道馆举行的“全国战殁者追悼仪式”,当然安倍晋三首相也出席了 。在NHK(日本广播电视放送协会)的现场直播里,厚生劳动大臣柳泽伯夫在前面给天皇夫妇带路,动作有些生硬……柳泽 大臣,难道事前您就没彩排一下吗?

  安倍首相的致辞,与他在广岛和长崎的纪念活动中的致辞相比,不知为什么感觉要庄重多了。难道是由于今天阳光没 有直射,天气凉快很多的原因吗?看着这严肃的一切,我突然想,如果战争的结束纪念日不是正值暑假,而是在其他月份,学 校的老师们应该会跟孩子们说一句诸如“今天是战争结束纪念日”的话吧,那样孩子们对战争的认识还能得到一点提高和加强 。

  虽然暑期电视中播放着各类战争题材的电视剧和

动画片,但对此毫无兴趣的小孩子,不是在外面疯跑,就是在家里打 游戏。在日本,对自己国家曾发动过战争都一无所知的小孩,今后可能还会继续增加吧,对孩子们而言,这种遗忘何尝不是种 幸福呢?但是,只怕遗忘之后,我们会再次让战争的悲剧重演。长久以来,我都在真诚地祈求战争能从我们生存的这个星球上 消失。听说能够代表我们这个时代的先哲们,曾对于怎样才能实现真正的和平进行了一次讨论,最后得出的结论是:只有发展 人类文明,才是解决之道。我记得参加者中就有爱因斯坦……

  只要文明程度能提高,世界和平就能实现,可是事实真的如此吗?

  ::博客地址http://blogs.yahoo.co.jp

  女性为何讨厌IT业

  ::博客主人BenWorthen::编译陈宗伦

  在信息技术(IT)部门工作的女性本来就寥寥无几,如今这个比率仍在下跌,一个不得不问的问题是:为什么IT 行业会逐渐令“半边天”生厌呢?

  根据美国女性与信息技术中心(NCWIT)的统计数据,2006年,在所有职业中,女性劳动力的比例为51% ,但在IT行业所占比率却从2004年的29%下降到26%。NCWIT通信部主任詹妮·斯赖德表示,与男性相比,IT 行业女性跳槽比率更高。

  其实,最近由“科技领域妇女国际基金会”(WITI,该组织致力于提高女性在科技界的地位,并鼓励年轻女性选 择科技性职业)完成的一项涉及近2000名女性IT职员的新调查发现,48%的人表示,她们的提案无法像男同事的提案 一样得到认可或受欢迎;44%的人说,她们主持或参与较大项目的机会更少。因此,斯赖德表示,为了将来发展,女

性感觉 有必要离开IT行业。久而久之便会自然出现一条“永远站得住脚的理由”:女性离开IT行业的一大主要原因是,这个行业 似乎永无女性立锥之地。

  在计算机专业本科生中,女生比率从1985年的37%降至2006年的21%。2000~2005年,计算机 专业大学女生人数减少了70%。

  在2005年英特尔国际科学与工程学大奖赛(IntelISEF,参赛选手为中学生)中,参加决赛的选手中女 生只占12%,而在生物化学竞赛决赛选手中,女生占54%。同样,在2006年全美AP(为一些资质上佳的美国高中生 开设的先进班教学,在此班学习一年后,可参加一项全国性考试,获得高分的课程可在上大学后免学,以节省读大学时的时间 )计算机科学竞赛中,女中学生只占15%,而在AP微积分竞赛中,女中学生却占了48%。

  很显然,在选择IT行业时,女性的确存在着某种“隐形障碍”。可那究竟是什么呢?NCWIT的斯赖德不知道答 案,笔者也没有主意。读者朋友,您觉得为什么女性不选择IT行业呢?

  ::博客地址http://blogs.wsj.com

  虚拟经济冲击现实

  ::博客主人BobbieJohnson::编译凰浦

  美国知名科技期刊《麻省理工学院科技评论》(MITTechnologyReview)近日发表了一篇关注网 络游戏“第二人生”(SecondLife)中“虚拟银行”的文章,随后,此文引发了现实社会对该

网络游戏的讨论。

  康奈尔大学的经济学学者罗伯·布卢姆菲尔德,在业余时间喜欢研究“第二人生”所描绘的虚拟世界中的经济发展。 他分析道:“虽然在‘第二人生’中,那些虚拟银行会清晰定义自身为游戏的一部分,但当游戏玩家可通过Lindex把虚 拟货币‘林登币’转换为美元,而虚拟银行又能提供100%的年息时,这将不再是一场游戏那么简单。要是货币在现实生活 中也能如此轻易地被转换成功,那在游戏中生财有道的玩家,在现实中也能轻松致富。”

  他继续说道:“大部分民众没有意识到,现实中的银行一直受到多种规则的监控,以使其商业活动符合经济发展。但 在‘第二人生’中,最大的银行GinkoFinancial的经营却如拓荒前的美国西部一样,充满着各种未知和不规范 。”在游戏中,GinkoFinancial银行内部曾爆出了财务危机的负面消息,但它的虚拟首席执行官安德列·桑切 斯(AndreSanchez)却拒绝透露该银行的资金投资使用记录,对于“何时能换钱”的问题,也没有给游戏玩家们 一个清晰的答案。

  然而,这位学者是不是太沉迷于“第二人生”这个网络游戏,所以把其能力给扩大了呢?

  第一,虚拟经济是不是如他们想象中的那么广泛呢?如果是,那它是不是主要依靠着虚拟资产(如虚拟房屋)或是服 务(如虚拟赌博,但现在已被禁止)呢?考虑到它现在的最重要服务(赌博)已被禁止了,以后的发展还会如原来般辉煌吗?

  第二,如果买卖双方对同一商品所下的定义不一致,那么交易能成功吗?举个例子,人们都知道银行是借钱的地方, 但在现实生活中,人们决不能像“第二人生”的玩家那样,在某个鸟不生蛋的地方,随意地搭盖一座平房,然后写上“XX银 行”吧?!

  当然,“第二人生”的发展确实超出了我们的预期,而且看上去,它已不仅仅只存在于网络世界中,玩家们根本不愿 承认“这只是一场游戏”,因为它确确实实地改变了“现实中”的人生。

  虽然,我们不清楚究竟在“第二人生”中,虚拟银行家还会不会如现实的银行家那般为顾客负责,但有一点,我们是 很清楚的,那就是:虚拟世界也并非一片净土。

  ::博客地址http://blogs.guardian.co.uk


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