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开创VR游戏时代
借力于移动互联网的推波助澜,以IP为核心的游戏、文字、音乐、影视、动漫等互动娱乐的内容日渐增多。
VR游戏成为资本竞相追逐的宠儿,单纯的屏幕效果冲击和两手操作已无法满足玩家需求,VR所带来的沉浸式与参与感更是前者难以睥睨的全新感官刺激。
从小伴随游戏成长的姚姚丸,立志要为中国玩家做一款好玩的VR游戏,使玩家从中获得视觉、听觉,乃至心灵上的震撼。
我叫姚姚丸,是万岁游戏工作室的老板,曾经在日本著名的游戏公司SE待了8年。回国后,我和太太静子、朋友一同创业,立志做中国人自己的主机游戏,赶上VR降临的时代。
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静子、老张和我是高中时代的挚友,大学毕业后不约而同选择进入游戏行业。我和静子决心回国创立自己的游戏公司后,大家又重新为了热爱的游戏开发聚集在一起。这会儿我们正在一起探讨剧本。
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在日本工作时,我曾深度参与《最终幻想13》《最终幻想 零式》《王国之心3D》《最终幻想15》等热门游戏的制作,当时日本的单机游戏制作水平也是全世界第一,让我学习到不少经验。现在我正在进行游戏中的动作捕捉工作。
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动作捕捉是指用机器记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型运用到游戏中。动作捕捉的现场需要一遍一遍的盯着演员尝试。为了能达到更高的拟真程度,我们在演员、软件和硬件上都下了狠功夫。
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我在给动作捕捉演员讲戏,指出其动作上的问题。一款好的游戏制作也涉及电影方面的知识。游戏需要通过电影的手法向玩家传达主创人员想要表达的概念,同时使玩家从中获得视觉、听觉,乃至心灵上的震撼。
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工作室的一名外籍员工在进行游戏测试。没错,玩游戏也是我们工作的一部分。电视旁边是我们即将发行的游戏海报,这是一款解密游戏。玩家能够通过VR沉浸式的体验完全置身于游戏之中,更加充分地享受冒险与解谜的乐趣。
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这是2015年时,我们在为新游戏进行配音。我们特意请来了人气歌手血纯茗雅做为采集样本。找专业人员进行面部与声音素材采集,也是我从日本公司学来的经验。
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某天,静子和我在吃饭的时候突然有了一个新的想法。我们甚至忘记了咀嚼,一起思考起来。这些年,我无论是在日本工作,还是回国创业,都离不开她的支持和参与。
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回国初期,我和静子找不着合适的员工,于是伙同老张一起开办培训班,给喜欢游戏的年轻人创造学习机会,也为找寻合适的人才。图中为2015年,静子看着学员作品在思索。现在好的人才仍然得之不易,但越来越多有天赋的年轻人选择加入到了这个行业中。
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这台街机是我和老张花了一千多块钱从网上淘来的,买完还觉得“特便宜”。里面的游戏都是我儿时的回忆。小时候,我宁愿被揍也要跑到游戏厅玩游戏。长大后,我将这台街机放在自己的游戏公司里,也算是一种情怀与传承吧。
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我们为工作室的员工买了个室内高尔夫推杆练习套装,让大家在对着电脑屏幕之余,还要多锻炼一下身体。
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工作室每周要进行一次例会,统计近期的工作进度,再进行总结,以及分配接下来的工作。一款游戏从制作到发行,其中付出的心力其实难以被估算。
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工作室一位小伙子在白板上画起了人物漫画。角色开发,需要先将概念变成草图,再从二维转化至三维,直到人物最终在游戏中呈现。这一过程将经历数周的努力。
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工作室现在有大约40来人,紧锣密鼓地进行着新作品的开发。一款优秀游戏的背后,是开发人员日以继夜地进行着枯燥而繁琐的工作。
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我与静子接念幼儿园的女儿回来,工作室现在也成为了我们的家。
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等这一阶段的工作结束,我想争取带全家出去度个假。我还有一个愿望,等小孩长大时,市面上将涌现出许多优秀的国产VR游戏。
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“为中国的玩家做一款好玩的VR游戏”,这是我一直以来的愿望,也将随着游戏面市而得到检验。对我而言,做一款优秀的VR游戏,其中投入的心血不可估量,但是这样的付出永远值得。
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