新一代娱乐风口来了!
最近,#仙剑奇侠传#又上热搜了。不仅仅是因为国产经典仙侠单机游戏《仙剑奇侠传》发售27周年,更有沉浸世界联动仙剑1上线的VR游戏,引爆了玩家的热情,
这不是VR游戏第一次引领潮流。
早在2021年下半年,《失控玩家》热映时,就曾掀起VR游戏的热潮。
而作为消费者体验VR游戏的最直接场所,大空间VR体验店也站上了风口。只需要一个VR头显设备,就能在大空间VR体验馆里,切身体会到虚拟与现实的交融。
在这波“元宇宙”的浪潮中,率先抢占了风口的沉浸世界,到底是怎么做到的?
选中仙剑1,是情怀,也是野心
这就不得不聊聊让沉浸世界出尽了风头的仙剑1。
仙剑1是由大宇资讯制作的一款国产RPG单机游戏,发行于1995年,凭借清爽人性化的系统、中文武侠的世界观风情,一经上市,就与过去那些仿佛赶场一样的RPG游戏区分开来:玩家不用再着急忙慌地打怪闯迷宫,不必去客栈回血补充体力,也不用攒钱买武器练级……
呈现在他们面前的,是很中国的仙侠故事,你可以安心流畅地融入游戏,跟随主角的历练经历,沉浸式感受中国的武侠和仙侠情怀。
让人忍不住惊呼,“原来RPG游戏还能这么玩?”
于是,仙剑1理所当然地成为了陪伴80、90后青春和成长记忆的现象级游戏。
除此之外,人物塑造有血有肉,让玩家切身融入剧情,丰富的诗词表达,更是沉淀了丰厚的文化底蕴。
有这样强有力IP的加持,再加上VR技术的加入,大大提升了游戏的体验感。视觉感受顶级、又有情怀做背书,沉浸世界得以在年轻一代中迅速打开知名度。
而这背后,沉浸世界有着更大的“野心”——率先布局VR领域,抢占先机,带领最具中国特色的故事、带领中国文化,走向世界。
重视内容,不断推陈出新
本次联动仙剑1上线VR游戏引发回忆杀的沉浸世界,是第一批将VR技术引入线下团体游戏的公司。
也正是这次在IP选择上的前瞻性和预见性——与仙剑1联动,让沉浸世界赢麻了。
在沉浸世界打造的多人移动VR空间内,玩家穿戴上VR设备后,可以瞬间切入各种逼真、奇幻的游戏场景中,从荧幕到线下,不仅有紧张的游戏设置,更让玩家体会到真实的感官刺激,融入到推理、解密、冒险、闯关等多种环节中,带来前所未有的新潮体验。
而这也就意味着游戏内容的重要性,不仅要有丰富的人物设置、精彩的情节设计,更要不断更新换代,推出优质IP。
如今VR设备在消费市场尚未打开局面,究其原因主要是内容匮乏,复购率低,容易陷入产品枯竭的境地,后续发力不足。
为此,沉浸世界致力于提供超越想象的内容供给,愿景为成为“顶级想象力的搬运工”,为了持续给用户营造新鲜体验,打破VR体验内容匮乏的窘境。一方面,沉浸世界不断扩展版图,与大型IP合作输出内容,拓展知名度,另一方面,沉浸世界成立了200人的内容团队独立开发IP,保证了源源不断的供给和更新。
从体验出发,承包游戏爽感
沉浸世界的重点发力点,不仅仅是产业链上游的内容研发,还有后期的游戏制作和玩家体验。
在技术层面,沉浸世界着重于虚拟游戏场景打造、游戏流畅度的提升。
他们用了五年的时间,深入研究VR底层技术,先后获得了虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上均取得了行业优势。
以往的VR体验空间为3乘3平方米,面积较小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空间,在100平方米以上的大空间中,用户可以自由穿梭,过去玩VR时可能出现的撞击也被规避了,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。
在人力上,沉浸世界最大程度实现VR体验的自动化,店内安装设计了SAAS系统,平板电脑一键启动,门店员工操作简便,150平方米的店面,在顾客近饱和的状态下,也只需要2人即可完成接待工作。
元宇宙的行业风口、率先入局、深耕内容、完善的技术、贴心的设计、轻资产轻人力的模式……种种有利因素加持下,沉浸世界的成功几乎是必然的。
开放游戏场景,百城计划抢占VR红利
凭借在内容端和技术端的深耕,沉浸世界以极佳的游戏体验形成口碑效应,常年占据大众点评热度榜榜首。
在国内线下VR娱乐店仅有20%的门店处于盈利状态的现实情况下,沉浸世界通过品牌宣传、广告引流、用户体验、营销活动策划等方面,直接提升门店的流量及复购率,平均月净利润可达15万到18万,复购率最高可达35%。
同时,在产业链中游的运营环节,沉浸世界得以实现轻量化快速复制。
目前,沉浸世界的拓展模式主要以自营+加盟为主的商业模式,面对每款游戏百万元以上的制作成本,以及面向一二线城市大型商场的高昂运营成本,沉浸世界的回本周期则平均在8到12个月之间,在大众点评/美团线上交易平台上的榜单上遥遥领先,远超VR线下娱乐行业平均水平。让沉浸世界在创立发展的5年间,已成为业内最具规模的移动VR游戏品牌之一。
在资本市场上,沉浸世界同样深受资方青睐,先后获得老鹰基金、掌趣创享等知名基金投资,截止目前,沉浸世界已完成数千万人民币的A1轮融资。
可以看到,元宇宙概念的兴起,真正引爆了VR行业。从前,用户只是阅读和观赏,是想象力的旁观者,而现在,通过VR技术,消费者有了走进顶级想象力的可能,从旁观转变为沉浸式体验和互动。
大空间VR游戏平台沉浸世界,或许将在这一轮动作中,成功引领下一个行业风口。
(来源:新视线)