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声网洞察:全球TOP100社交泛娱乐应用,RTC平均渗透率约25%

声网洞察:全球TOP100社交泛娱乐应用,RTC平均渗透率约25%
2022年09月09日 10:19

  移动互联网的普及让社交泛娱乐产品逐渐成为一大风口,根据声网对泛娱乐进行的实时互动区域和场景特征的数据洞察发现,目前音视频是社交泛娱乐的核心呈现形式之一。

  在全球头部社交类产品中,超 50% 的场景包含直播;全球TOP100社交泛娱乐应用中,RTC的平均渗透率约为25%,但在不同的国家区域,其渗透率也有差别,声网RTC集成的比例非常高,整体市场占有率超过了70%,如在美国这样的市场,TOP100应用中,15个集成RTC就有13个选择了声网。

  基于海量数据分析,声网发现,在不同的国家和地区设备差异很大,如在北美地区,苹果的占比超过三分之一,在印度及东南亚,VIVO、OPPO 市占率则较高。基于不同地区的设备情况区别,声网在优化方向也会有所不同。

  其次是网络特征,在北美、拉美地区,WiFi 覆盖率较高;但在印度、东南亚地区,4G 比例较高,而不同的网络环境使得用户体验关注点也有所区别,如在 4G 网络较高的国家和地区,用户会更加关注流量费用,因此应用流量的大小、应用包的体积等,对于这些国家和地区来讲会是一个比较重要的指标。因此基于不同国家的网络特征,声网也会针对不同的网络环境做一些针对性的设计。

  在场景方面,一般单人代表直播场景,双人为一对一音视频社交这类产品,两人以上则是语聊房、K 歌房、游戏房等多人社交场景。在不同国家和地区,频道人数的分布有较大差别,如在北美地区,主要为语聊房,有部分视频群聊,和1v1视频场景;在中东,则绝大多数为语聊房场景。

  综上所述,声网建议相关开发者与企业可以根据各地区不同的偏好,更深入地去做一些分析和尝试。并根据数据反馈,针对性的在社交泛娱乐应用方面不断挖掘新的机会。

  (来源:新视线)

责任编辑:曹蕊

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