2022年游戏市场收入数据呈现阶梯式下滑,游戏厂商们不得已加大“断舍离”的力度,这份停运游戏清单将2022游戏行业的惨状展露无遗。
对外公开的停运原因大多是代理协议到期、游戏开发运营策略调整、业务调整等,事实上,本质或许还是收入水平不足以支撑游戏运维,导致这种结果的原因可能包含游戏体验不佳,玩法存在缺陷,受众热度低,竞争力弱等等。在这样的背景下,不少游戏项目被迫搁浅,裁员现象也并不罕见。
然而,游戏行业的意义重大,很多国家已经意识到这一问题,日韩加澳等多个国家已经纷纷开始加快布局电子游戏产业,近期,欧洲也加入了集结大队。日前,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。而电子游戏本身的娱乐属性常使人忽略其背后的其他意义,在数字信息飞速发展的当今时代,电子游戏已然摆脱了娱乐这一单一属性,需要发展成一项稳定的新兴产业。中国不乏一些大厂在游戏业颇有建树,但对于整体而言,游戏产业尚未成熟。且由于紧缩的政策,不仅一些老牌厂商纷纷出海(如米哈游的《原神》、莉莉丝的《万国觉醒》、沐瞳科技的《无尽对决》、IGG的《王国纪元》等),就连震游科技牵头研发的《Evony》这类黑马手游也挖掘了海外市场。
欧洲议会关于发展电子游戏产业的决议一经发布,就受到了中国官媒的广泛关注。这项决议不仅开辟了欧盟会议史上有关电子游戏产业发展的先河,更引发国人深思。
11月16日,人民网就此项决议,发表了“人民财评:深度挖掘电子游戏价值机不可失”社评。人民网表示,游戏在当今社会已然不仅仅是一项娱乐活动,更可以成为中国文化传承和交流创新的工具,不论是在5G、芯片产业还是人工智能等先进技术产业,游戏科技都起到了相当重要的助力作用。人民网在社评中指出,电子游戏对一个国家产业布局及技术创新都具备重要意义,可以推动各行各业加快实现数字化转型、数实融合等重要进程,具有增强中华文明传播力和影响力、推动中华文明走向世界的重大作用。继官媒肯定了电子游戏产业的科技意义与文化意义之后,11月17日,国家新闻出版署就公布了22 年11月份国产网络游戏审批信息,本次共计发放版号 70 款。
关于电子游戏产业的现实意义,其实那些走出国门的游戏已经做了表率。腾讯的《王者荣耀》包含很多中国的历史人物,虽然人物形象进行了更加二次元化的创新,但在一定程度上也做到了文化输出。《Evony》在震游科技研发团队的努力下,直接加入了大唐文明的城建背景,将我国古代文明与SLG玩法融合的恰到好处,兵种设置、领主形象、文明属性特征等多个方面都尽量还原大唐盛世的文化背景,凭借精致的多元文明设计赢得一大批玩家。
除了游戏内容,震游科技参与研发的《Evony》还通过实时翻译系统让来自不同语言背景的玩家无障碍沟通,汉语作为中华文化的一大瑰宝,也通过这样的社交方式传播到海外。随着数字经济的快速发展,游戏技术还能运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等众多不同的领域。一个个跨界、破圈的创举,充分肯定了电子游戏业的产业价值,也证明了该行业需要受到更多的重视。
“断舍离”是为了砍掉掣肘,更好的前行。国家的最新政策导向让业内人士纷纷看到曙光,希望中国的游戏行业再度启航,告别“野蛮生长”。
(来源:新视线)