强制安装系统 防止网游沉迷

http://www.sina.com.cn 2007年04月19日16:11 青年参考

  4月9日,国家新闻出版总署等八部门联合在京举行发布会,要求所有在国内运营的网络游戏从7月16日起,全面 推行防沉迷系统。国内各媒体随即报道了这个消息。这个系统将把玩家每天的“健康游戏”时间限制为3小时,如未成年玩家 在3小时后继续游戏,随后两小时游戏时间内将“收获减半”,如累计超过5小时,玩家在游戏世界里将不能得到任何虚拟物 品或经验奖励。

  其实早在2005年,新闻出版总署就发布了《网络游戏防沉迷系统》标准。当时新华社的消息说,这个系统将于2006 年初在所有网络游戏中强制执行。现在看,这个强制推行至少迟了一年。什么原因导致推行不顺呢?现在所有的媒体都没有提 到。《新京报》的一篇报道约略提到:八部门强推防沉迷系统的发布会之后,盛大和九城两家网游公司在纳斯达克的股价当天 即纷纷下挫。而我们在互联网上检索“网络游戏”,不仅可以看到未成年人沉迷网游的负面报道,同时还有网络游戏被列为创 意产业,政府部门大开绿灯的消息。


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