金山上市力推《春秋Q传》游戏界格局面临洗牌

http://www.sina.com.cn 2007年10月23日16:43 青年参考

  文孙宏

  

  今年国内网络游戏企业掀起了一股上市热潮。7月26日,完美时空登录纳斯达克,久游网在8月17日撤销上市计 划,金山则于10月9日在香港成功上市,史玉柱在海外注册了一个独立的新“巨人”公司,并打算在美国纳斯达克上市。而 另外一批网游公司中,网龙、天联以及联众世界都有在日本或纳斯达克上市的计划。有分析指出,上市引发的资本流入将进一 步加剧国内网游市场和人才的争夺,分割现有资源,从而使网游巨头格局面临重新洗牌。

  

  金山正式挂牌上市

  巨人久游紧随其后

  10月9日,国内网游及软件商金山软件在香港联交所挂牌上市,发行价3.6港元,融资净额6.261亿港元。 首日开盘价3.9港元,比发行价高出8.33%。根据介绍,金山此次上市集资将主要用于研发人员招聘及战略性收购等项 目,其中将斥资约1.915亿港元用作招聘新的毕业生及资深研究人员组建研发团队,以拓展金山在娱乐及应用软件方面的 研发能力;还将拿出1.304亿港元进行战略性收购及合资运营项目。

  据悉,目前金山的主要业务为网络游戏、办公和

杀毒软件,其中网络游戏为主要收入来源,去年占总收入68%,每 月APRU(每用户每月收入)为16.21元人民币。金山今年将推出《春秋Q传》,明年上半年还将推出两个新的网络游 戏,金山预计今明两年APRU有望分别升至23.19元和27.14元。

  在金山之后,征途和久游两大网游厂商也在加紧其上市步伐。有消息称:史玉柱在海外注册了一个独立的新“巨人” 公司,并打算借道新公司完成其在美国纳斯达克上市。估计将在今年第四季度赴海外上市。

  另一方面,已经在8月17日撤销上市计划的久游网,也在加紧步伐进入上市大军。其副总裁吴军表示前段时间主要 精力是用来解决与韩国游戏开发商T3及Yedang两家韩国公司发生的法律纠纷,现在,尽管久游网再度上市的时间和地 点还没确定,但是规模一定将比第一次要更大。

  据了解,自上市以来,网游厂商盛大(全称:上海盛大互动娱乐有限公司)与第九城市(全称:第九城市计算机技术 咨询有限公司)给股民带来的回报超过了100%。而完美时空的股票在上市首日大涨27.5%收盘价20.4美元。不过 ,在宣传上市的消息上,无论是完美时空、金山还是以炒作见长的史玉柱,并没有大肆宣传,整个网游行业似乎都在变得更加 务实起来。

  

  中国网游

  付费用户仅13%

  截至目前,全国付费网络游戏玩家人数已超过2000万,网络游戏产业年产值已达到24.7亿元人民币,预计2008 年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。零点集团最新调查表明:网络游戏的支持群体呈现着年轻化和高学历、高 收入、高职位的“三高”特征。

  调查发现,热衷于“网游”者更集中于年轻群体:其中18~25岁的人群占到31.3%,26~30岁的人群占 到19.7%,也就是说有一半以上的玩家为年龄在30岁以下的年轻人。针对个人月收入的调查发现,与不玩网游的人群相 比,玩游戏的人群月收入相对较高,玩家个人月收入3000元以上者占到10.6%,而非玩家中此收入群体仅占到3%。 这次调查显示,今天热衷于网络游戏的“游士”们,这些舍得为网络游戏花钱的人主要是年龄30岁以下、职位与收入相对较 高的单身人群。

  不过,百度发布的“2007年中国网络游戏关注度报告”尖锐地指出:虽然有超过一半的玩家青睐大型多人在线角 色扮演游戏(MMORPG),但是仅有13%的用户仍在玩付费游戏,在所有游戏中,近八成网络游戏已经完全采用免费的 策略来开展运营。

  

  金山举起

  网游免费大旗

  金山公司总裁兼CEO雷军在上市后曾向记者明确表示:金山以后所有的自主研发的网游均采取免费运营模式。有分 析师认为:金山上市后将以滚雪球的状态加速其网络游戏业务的发展。而其采取全免费运营模式,有可能领导Q版网游发展的 方向。

  此前曾有分析师认为,金山之所以能在香港如此顺利上市,是因为港市此前并没有网游概念股,金山软件携网游概念 杀入,正好填补了空白,这是金山大受欢迎的最重要原因之一。然而,这一观点并没有得到雷军的支持。雷军认为,金山并非 一个网游概念股。他说:“外界对于金山上市有误解,认为金山是靠网络游戏概念上市,但事实上,投资人看中的是金山的研 发技术和能力。”

  据悉,金山上市筹募的资金用途,首先是人才建设,为金山的研发团队聘请更多大学毕业生和资深研究人员,以扩展 金山在娱乐及应用软件业务方面的研发能力,预计金山的研发人员数目将于未来两年增长一倍。而金山今年将会集中所有资源 全力运营《春秋Q传》,希望能在Q版市场上独占鳌头。而在上市之后,金山将陆续推出新的网游作品,除了《春秋Q传》外 ,明年上半年将推出《剑侠世界》、《封神榜二》,明年下半年推出《铁血三国志》等诸多网络游戏。

  在中国市场上,金山是当之无愧的民族游戏先驱者,从1995年开始做游戏,并且致力于民族文化和民族风格的开 拓与创新。而且,网络游戏已经成为金山的主业,仅仅一年多时间,其收入就超过了经营十多年的其他产品收入的总和,其比 重约占金山年营业总额的三分之二左右。不过,上市之初的股价行情看涨,并不意味金山就能坐享其成了。正因为网络市场是 一座富矿,所以才更具风险,盛大一夜暴富的“传奇”故事,诱惑越来越多的后来者进入网游市场,僧多粥少,网游市场增长 速度已经放缓。

  作为国内最大的游戏工作室,金山选择网游作为主业,其后劲不可低估。在第一轮竞争中,代理与自主研发两大模式 对决,金山选择了前者,输了一招。在网游的第二轮竞争中,免费模式改变竞争规则,金山紧随盛大之后,奉行免费模式,避 免了游戏数量增长超过用户群增长的危机,搭上了营收持续增长的快车,尝到了“运营”的甜头。

  

  研发力量雄厚

  网游具有民族风格

  目前,网游业已经进入新一轮调整期,市场将重新洗牌,对金山来说,这是一次新的机遇。

  金山的优势在于,一是品牌的影响力,在国内网游业,金山的品牌不逊于任何一家对手;二是强大的技术实力,在自 主游戏产品开发中,金山十几年积累了可贵的经验,与那些从代理转向研发的网游公司相比,金山的研发力量当属一流;三是 金山网游具有鲜明的民族风格,其来源于民族文化的游戏内容,对国内及其周边国家用户具有较强的吸引力和凝聚力。

  而对金山上市后,选择将来的网游全部免费前景如何?其内部人士表示:虽然越来越多的国外网络游戏公司采取了免 费的方式,但业内人士仍然认为目前免费模式只成功了一半。

  而在中国,这一新模式还在起步阶段,仍然处于实验阶段,也必然会出现许多意料之中与意料之外的问题。金山宣布 今后旗下游戏永久免费,也是希望为中国游戏业的发展充当一次开路先锋。


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