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成都有实力 为我国数字娱乐业加把火


http://www.sina.com.cn 2006年10月29日04:02 四川新闻网-成都日报

  四川新闻网-成都日报讯:

  (记者 缪琴 李凌翌) 作为本届电脑节最高规格IT博弈——“创意、创新、创造·2006中国数字娱乐产业发展论坛”昨日在蓉揭幕。此次论坛由信息产业部产品管理司主办,市政府、中国软件行业协会承办。

  此次IT博弈,信息产业部电子信息产品管理司司长肖华、金山软件CEO雷军、英特尔(中国)有限公司资深技术经理赵军、GGL亚洲总裁Frank Yong等,就我国动漫游戏产业发展现状与趋势、壮大民族网络游戏原创力等主题,在论坛上激情放言……

  错位发展 构筑数娱产业链

  “手机、动漫、单机游戏等已成为数字娱乐产业发展新的增长点,而要寻求突破,其核心就在于必须要实现产业规模化发展。”中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华一语道出寻求产业发展的路径:成都各区(市)县条件不同,如何寻求突破?基于游戏开发、生产、运营的错位发展,使各区(市)县形成上下游关系,牵制互补,形成一个完整产业链发展是关键。“当然,政策的引导,也是支撑数娱产业的基本要素,政府要在政策上予以支持,引进龙头企业,注重消化吸收再创新。”刘副会长补充道。

  “发展数字娱乐产业,拥有游戏开发、策划的人才非常必要,目前,游戏开发核心技术还多在国外,成都拥有丰沛的人才资源,有责任,也有实力,为我国数字娱乐产业发展再加把火。”论坛中,信息产业部电子信息产品管理司司长肖华对成都数娱产业发展寄予厚望。

  让“巴蜀”灵感 增添“中国创造”特色

  “金山在成都发展,已经有3年,在这里,金山网络游戏一步步地走向国际,成都给了‘金山’灵感,我们推出的《大话春秋》游戏,其实是就是古蜀历史的缩影。”在昨天的论坛中,来自金山软件CEO雷军“我们成都”的主题演讲,博得了一片掌声。

  擅打“文化牌”的韩国,一部《大长今》风靡全球,有着厚重文化底蕴的中国,做大做强网游这块“蛋糕”同样需要有属于自己的声音。雷军在《壮大中国民族网络游戏原创力》主题演讲中,表达了自己的观点。“我国的网游要取得长足进展,必须在工程管理与创意上做足文章,网游给了我们一个领先世界的机会,不出5年,中国的网游能在全球立足。”雷军对现已进行内测的《大话春秋》抱以相当信心,“《大话春秋》就是古蜀文化的复活,我们的‘中国创造’,必须要有自己的东西,这是别人无可复制的。”

  做足“硬件” 中国数娱强烈“起搏”

  发展数字娱乐产业,与之相匹配的“硬件”发展犹为重要。昨日,来自英特尔,全美最大、全球前三的电子竞技游戏平台GGL等业界大鳄的激情放言,着实让人振奋。

  “随着英特尔酷睿2取代‘奔腾’处理器的步伐,以至于我们今后推出的四核、八核,网络游戏会进入一个全新的时代。”与英特尔(中国)有限公司资深技术经理赵军一样,同样看重方兴未艾的数字娱乐产业的GGL亚洲总裁Frank Yong表示,在今年4月落户成都科技一条街后,将着力在成都打造一个汇集电子竞技赛事平台、数字娱乐网络平台、数字娱乐主题公园实体平台于一体的数字娱乐平台,“这个集合推广、存储、体验的国际性平台,无疑将为成都,乃至西部数字娱乐产业,特别是电子竞技发展,对接更多来自国际的声音。”Frank Yong如是说。


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