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闪客玩家由兴趣转向商业 月收入可达数千元


http://www.sina.com.cn 2005年01月14日03:21 北京晨报

  1999年,以《我的心太乱》、《大话西游》为代表的Flash刚刚在互联网上流行,一群被称作“闪客”的年轻人痴迷于此,抱着玩家的心态,通过制作Flash动画、MTV诠释自己的生活感悟。时隔6年,一些当年的玩家成为“商业闪客”,坐在家里制作一些FLASH广告,月收入就能达到数千元。

  知名闪客价码“每秒数百元

  ——制作一首MTV音乐Flash作品,最少5000元,请知名闪客担纲,可能高达十几万元

  一位2000年同样抱着玩家心态成为闪客的“老闪”梁子告诉记者,制作Flash已经成为他的“饭碗”。仅靠帮商家做Flash广告,他在家作SOHO的半年里,月均收入就达7千元,“和上班挣得差不多。”

  目前,Flash作品的制作费用非常高,普通一个Flash作品制作的费用平均达到二三百元每秒,一些专门定做的具有一定难度和创意的作品价格更是高达上千元每秒。制作一首长度四五分钟的MTV音乐Flash作品,最便宜5000元,请知名闪客担纲制作,费用可能高达十几万元。于是,越来越多的“老闪”和“新闪”像梁子一样,由原本的玩家变身专业“闪客人”。与此同时,他们也有了另一个专属称谓——“商业闪客”。

  “闪客商业化是必然趋势,从Flash出现的那一刻,就囊括了一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画……这就使它注定受到求新求变的商家关注。”梁子告诉记者,他的第一份工作,就是通过Flash找到的,“当时我把个人简历做成了一个Flash,通过网站发出去,很快就有了回音。后来在网上做过一些作品,在圈里有了点小名气。”

  工作一段时间后,梁子辞职在家休息了半年,这半年里,他“就靠给厂家做网络广告或动画片挣钱,每月平均也能拿7千。普通的网络广告几百块一个,熟练的话一天就能做完。动画片制作相对复杂,需要一两个礼拜,一般得收几千元。不只是我,像老蒋、小小、林度这样有点名气的闪客,都有商家专门找他们做Flash广告。”

  闪客走俏催生经纪人

  ——一个经纪人手中甚至签有几十个闪客,除争取订单,还负责对闪客的作品进行包装和推广

  有人说,Flash冲出互联网,改变更多的领域,也改变了闪客自己。“商业闪客”的出现,同时促生了另一种行业——闪客经纪人。他们手中签有十几甚至几十个闪客,除了争取Flash产品制作订单外,还负责对闪客的作品进行包装、宣传和推广,进行商业化运作。而更高一个层次,就是不仅仅包装闪客的作品,同时还包装闪客本身,让闪客本身成为明星,成为一个品牌。

  一位闪客经纪人曾大胆预测,一年内,中国的闪客中将出现20名以上的百万富翁。他所依据的是以下数字:“中国有1000万人喜欢看flash,有七八十万人喜欢做Flash,仅北京就成立了几百个闪客工作室。这表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。”对于如此美好的前景,真正的闪客倒是不太感冒,知名闪客老蒋不无调侃地说:“这倒是完全有可能,我现在月薪5千,按这个数字算,到退休怎么也超过百万了。”

  闪客公司收费翻10倍

  ——一个Flash游戏,个体闪客做是几千元,“闪客”公司做就是几万元,大的公司多花钱也愿意和专业公司合作

  梁子本名沈栋梁,曾闲居在家当“个体闪客”的他不久后即创建了自己的闪客工作室。如今,他和朋友一起开了一家广告公司,公司的主要业务就是为企业的活动、产品宣传、发布会、网站等制作Flash。不到半年时间,他的公司在广告业界已小有名气,沃尔沃、英特尔、宜家、壳牌等国际知名品牌都已成为他们的客户。

  与知名闪客和专业广告公司中的闪客班底相比,另一种闪客却在一片利好之声的闪客商业化大潮中面临着尴尬境地,他们就是“个体闪客”。

  一度当过“个体闪客”的梁子认为,个人制作Flash最大的问题,就是时间和质量两方面很难保证,“人都有状态好或不好的时候,如果是长期合作的项目,遇到状态不好时,想不出创意,有时无法按时完成作品,有时作品的质量也会和预想的不同。”

  “我们现在的业务主要是做Flash网站、动画和游戏。不过和个人的制作不同,这些大公司请我们制作Flash,价格一般要乘以10。比如一个Flash游戏,个体闪客做是几千元,由公司制作就要收费几万元。”提起自己公司的高收费梁子倒是很自信,“价钱不一样,服务当然也不一样,我们的制作班底都是高薪请来的优秀闪客,Flash从脚本到动画到程序,都有专人负责。大的公司多花钱也愿意和专业公司合作,因为质量有保障。”

  ●链接·资料

  Flash是一个动画制作软件,其前身是Future Wave公司开发的Future Splash Animator,由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2,结合“流”技术在web上用于发布交互式的动画很快成为网络的宠儿。

  Flash的的最大优势是基于矢量的动画制作。矢量图不像一般的gif和jpg,当你放大矢量图的时候,不会模糊和出现锯齿。因此你可以把Flash的文件做得很小,而在HTML中用命令把它放大。其次,用Flash生成的交互式动画体积很小,更适合于在网上传播。此外,Flash的播放是“流”技术,动画边下载边演示,控制得好的话几乎感觉不到文件下载的过程。

  因为Flash简单易学而且容量小,越来越多的普通人也开始编辑设计自己的“Flash”。行家们也认为,做闪客无需太高深的技术,只要有足够的想像力,有创意,懂得一定的Flash软件知识,就可以尝试。

  ●链接·观点

  强调“商业化”阻碍闪客发展

  2000年初以《强盗的天堂》风靡网上,一举成名的“老闪”老蒋,对闪客市场的商业化有着自己的看法:作为一种传播媒体,Flash具有非常高的自由度与互动特性,使得人们乐于接受。但目前我国的技术与国外相比还差很多,现在就强调商业价值,有可能阻碍Flash的发展。

  Flash现在有些尴尬。几年的发展使得Flash有了一个庞大的作者群体,但其中很多是业余玩家,在时间和精力上都有局限。很多优秀的业余作者没有转为专业作者,就是玩玩算了。因此,在创作的一线始终是新人在打拼,虽然保持了创作的活力,但创作经验不能老是从零开始从头再来。

  缺少资金的注入也是Flash发展面临的一个问题。正是把Flash看作低成本、自娱自乐小玩意的偏颇观点,让Flash置身尴尬境地。好在这种状况现在已经有了很大的好转。本版撰文 晨报记者 张颖                              

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