游戏产业从来没有如今天这般重要。
近日,欧洲议会在游戏决策法案中提到, “电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值”。这是欧洲首次以立法形式认可游戏正在驱动科技进步。与此同时,人民网也在本月发表评论文章认为,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。
文章认为,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。在医疗领域,波克城市推出的《快乐视界星球•视觉训练系统》(后简称《快乐视界星球》),不仅填补了国内游戏与医疗行业结合的空白,同时,也规划出了游戏在娱乐属性之外的发展蓝图。
儿童治疗斜弱视治疗:主动配合是关键
这款由波克医疗的游戏化数字软件近期火遍全网,并在今年4月拿下了国内游戏行业首张医疗器械注册证。也就是说,《快乐视界星球》这款软件在治疗儿童斜弱视的效果上得到了官方背书。临床数据显示,斜弱视儿童在使用《快乐视界星球》4个半月提升11行视力。
公开资料显示,儿童斜弱视的最佳治疗年龄在6周岁左右,年龄越大、疗效越差。但另一方面,由于这个年龄段的孩子天性好动,充满探索欲,孩子在治疗的过程中无法有效配合医生,导致过去传统的描图、穿珠子等治疗方法事倍半。在这种情况下,有没有非传统的解决方案?实际上,FDA在2020年就批准一款用于治疗ADHD的游戏产品《EndeavorRx》。此后,将游戏用户治疗领域的讨论一直延续着。游戏与临床治疗的设想正在被越来越多的专业医疗人士所重视。
在儿童斜弱视领域,能否通过引入游戏化的机制,降低治疗门槛,从而让孩子们主动投入康复训练?带着这样的愿景,波克城市利用自身在游戏设计上的专长,与温州医科大学进行合作,经过多年研发后,终于推出了这款为儿童斜弱视患者设计的《快乐视界星球》。与传统的穿珠子等治疗方案相比,《快乐视界星球》并没有压抑儿童的探索天性要他们被动服从,而是利用儿童善于探索的天性,将治疗场景游戏化。
快乐视界星球是如何帮助儿童的?
在《快乐视界星球》中,儿童需要扮演一只小恐龙,拾取不同颜色的花朵去打败敌人。游戏中设计了很多不同主题的关卡等待儿童通关。与传统的穿珠子治疗方案相比,避免了单调和重复化的过程。此外,家长和医生还可以通过APP查看儿童每天的训练报告,第一时间调整治疗侧重点。
与普通软件不同的是,这款软件采用了红光闪烁刺激治疗弱视的原理,通过控制场景元素的色彩和饱和度来发出特定纳米波段的红光,这样可促使黄斑中心凹处的视锥细胞发育,帮助儿童视力恢复。此外,游戏还利用了滤光原理,儿童在游戏时需要佩戴红蓝眼镜,这样做的目的是,在大脑中融合、重建不同的影像,以此削弱优势眼对劣势眼的抑制,有助于恢复儿童的立体视觉。
目前,《快乐视界星球》已具有单眼视力提升、立体视觉训练和手眼脑协调能力,这三个治疗作用。
小红书达人踢踢tim的孩子在今年1月1日被诊断出左眼远视700、弱视0.04和内斜视10度,她在小红书上分享了自己孩子的治疗之路。她坦言,弱视治疗之路,和孩子的配合度息息相关,自己的孩子也曾经不配合过,最终通过给孩子讲道理以及引入《快乐视界星球》这样游戏化的治疗方案,现在训练已经越来越轻松。她分享说,自己孩子的视力已经从0.04提升到1.2,期待到今年年底,孩子立体视能合格。
拓宽游戏价值——游戏+医疗先行者
目前《快乐视界星球》不仅成为国内首款获得医疗器械资格证的游戏化数字疗法产品,而且进入了部分国内顶级眼科医院及三甲医院眼科中心的采购目录。这意味着,这款游戏,作为儿童斜弱视的治疗方案,其效果已经被国内医学界所认可。
今年8月,人民网发布的《2021-2022游戏企业社会责任报告》中披露,《快乐视界星球》开发商波克城市被评为 “2021-2022年度中国游戏企业社会责任表现相对突出企业”。同时,这也是他们连续第三年入选该名单。在波克城市的未来规划中,“游戏+医疗”的大方向还包括认知障碍、颈椎健康、孕产期的病程管理等。通过引入游戏化的临床治疗方案,不仅降低了治疗门槛,改善患者体验,更为重要的是,证明了游戏作为商品除了具有娱乐价值外,更是可以造福人类。
首个登陆月球的宇航员阿姆斯特朗在踏上月球后说,“这是我迈出的一小步,却是人类迈出的一大步。”或许,今天快乐视界星球在儿童斜弱视治疗上的这小小一步,也会是未来游戏与医疗两个大行业结合,迈出的一大步。
(来源:新视线)