新浪新闻客户端

即将公测的《晶核》,有哪些地方是值得我们期待的?

即将公测的《晶核》,有哪些地方是值得我们期待的?
2023年07月14日 12:32

  随着《晶核》的宣传动画CG《战无不破》的登场,这部让人期待已久的作品终于要正式披挂上阵了。而这段动画CG所带来的最大视听冲击,无疑是在其中无缝穿插的高燃激战混剪以及堪称豪放的动作演出,但我想说的是——会做就多做点,两分钟根本看不过瘾吧!

  言归正传,从动画CG不难看出,《晶核》的确是把动作元素放在了最为核心的位置上,而这种对于动作性本身的注重,也正是我之所以会如此期待《晶核》的关键原因。

  抽不抽老婆?这曾经是个问题

  作为一个不一定通吃手游但向来通吃动作游戏的老玩家,我其实一直希望主打动作元素的手游能少那么一些“因地制宜”的地方。

  比如摆在市面上叫得出名号的那些披着二次元外壳的主流游戏,基本都还沿用着老一套“重角色,轻构筑”的思路。想要给战斗带来全新体验?那就抽新老婆!想要给战斗塞进更多花里胡哨的光污染?那还得抽老婆!想要在战斗中以更高的效率爽快割草?那就抽更新更强的版本级老婆!——天下苦抽老婆久矣!

  所以这类游戏带给我的爽快点更多的是“抽到了自己垂涎的老婆”,以至于动作与战斗环节在观感上更像是一个留给老婆们的灯光秀场,或者是一个用来检测老婆强度的试金台。

  但到了同为动作游戏,也同样有着二次元美术的《晶核》,情况貌似就有了亿点点的不同。虽然错过了前几轮测试,但通过官方释出的资料和许多玩家的试玩反馈可以看到,《晶核》明显属于那种更多地回归到了动作玩法本质的“重操作”、“重构筑”类游戏。

  多职业与长线化养成?我已经准备好开8个账号了

  游戏开局,玩家就需要在“剑士”、“火枪手”、“魔导士”以及“魔偶师”等职业中选择其一,作为角色的核心培养方向,而这种方向抉择又会持续性地影响到玩家后续的战斗流派与Build路线,像是“剑士”在后期还可以转职为“魔剑士”或“狂战士”,实现动作与能力维度上的不断扩容,而每种职业都存在这样两个细分的转职选项。

  换言之,《晶核》似乎从一开始就打算把游戏中全部的动作内容都开放给玩家,而不是像某些游戏挤牙膏一样,把动作内容分配到若干个付费角色身上,让玩家不得不断断续续地反复买单。

  不过这可能也意味着那些“一次性全都要”的玩家们迎来了一个幸福的烦恼:该先肝哪个职业?以及……高强度多线程的开荒该如何做好“特种兵”式时间管理?

  战斗有不少期待点,但我最喜欢的是“空战”

  当然,《晶核》最让我期待的还并不是以上那些,而是游戏中扎实的战斗表现。按理说,我早已经过了会在动作游戏里大喊“教练,我要打十个!”的年纪了,但是……它能扛着大剑“王牌空战”诶!

  这时候可能就有人要站出来说“别尬吹,这年头是个动作手游它都能空战吧”。

  你说的对,但这里指的“空战”并不是那种角色满天乱飞,怪物还霸体在原地被砍得一愣一愣的割裂式“空战”,《晶核》的许多怪物都能够被直接挑飞,也就是说,角色与怪物齐飞然后把怪物打得下不来地的骚操作,在《晶核》中看样子是完全有可能实现的。

  至于为什么是扛着大剑,主要是因为让更适用于“劈”、“砸”等下落式动作的重武器成功在一系列手操下“弹射起飞”,更能让我感到肾上腺素飙升,比如“魔剑士”手里的那把两米大剑基本就称得上是我的“梦中情剑”。

  PVP竞技&副本团战,这下真的双倍快乐了

  游戏的另一个比较让人惊讶的点是,玩家是能够进行多人副本团战以及角斗场PVP的,这点在目前的动作手游圈里还是比较少见的,因为敢在动作游戏里塞入PVP要素,就势必得在角色与职业平衡性的火候上拿捏到位,由此便可知《晶核》在此方面还是颇具信心与把握的。

  但对于我这种人菜瘾还大,甚至经常要靠着所谓的“版本之子”才能勉强苟命的三脚猫玩家而言……尽管已经预想到我大概率会输得很惨,但考虑到动作性方面的华丽包装,没事!我至少还可以输得很帅嘛!

  最后,《晶核》7月14日就要正式公测双端上线了,非常期待它在经历了三轮测试后能够达到怎样的水准,毕竟我下半年的“动作手游荒”不出意外的话可就全靠它了。

  (来源:看头条网)

责任编辑:孙青扬

举报邮箱:jubao@vip.sina.com

Copyright © 1996-2023 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有