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DX11游戏抽查测评,2024英特尔锐炫又进步了吗?

DX11游戏抽查测评,2024英特尔锐炫又进步了吗?
2024年02月26日 10:09

  Intel的Arc A系列显卡是2022年10月发布的,其实Arc A770所用的ACM-G10 GPU硬件规格是很高的,但是驱动优化并不是一蹴而就的,所以自推出以来如何改良驱动一直是他们的重点项目,最开始的时候重点改良DX9性能,去年2月推出的4091版本驱动从底层直接重写了执行DX9 API的架构,让Arc系列显卡运行DX9游戏的效率大幅提升,这点我们当时还专门做过测试

  当DX9的问题解决后,优化的重点自然就到了DX11上,毕竟Arc Alchemist架构是针对DX12与Vulkan API进行优化开发的,运行DX12或Vulkan游戏时效能还是很能打的,去年8月份推出了专门为DX11优化的驱动,通过驱动的底层优化大幅降低了GPU的等待时间,提高了GPU利用率,让DX11的平均帧率提升了19%

  Intel还在对显卡驱动做持续更新,不断提升游戏性能,自去年DX11游戏的重大更新后,Intel的Game On累积新增支持30多款新游戏,同时为超过70款热门游戏带来性能提升,今天我们就来重点考察一下Arc A770显卡在最新驱动的加持下DX11游戏性能到底提升了多少。

  测试平台与说明

  

  测试平台使用目前Intel Core i9-13900KS处理器,搭配华硕ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主板,芝奇幻锋戟 DDR5-7200 16GB*2内存,测试使用的是蓝戟Arc A770 Photon 16GB OC显卡,使用的是最新的5186/5234 WHQL版驱动以及目前官网上能下载到的最旧的4972 WHQL版驱动,这是去年11月的驱动,两个驱动发布时间差了三个月左右,重点考察DX11游戏性能的提升。

  蓝戟Arc A770 Photon 16GB OC使用的是ACM-G10核心,32个Xe内核,32个光线追踪单元,共512个EU单元,GPU最高频率能到2400MHz,比公版更高,配备16GB大容量GDDR6显存,在高分辨率时更有冗余。使用三风扇的散热模组,三把直径90mm、厚度1.5mm的帆翼风扇,采用直叶设计形态,可以提供足够的风量,散热器为5根热管搭配高密度散热鳍片,不仅能够为GPU进行散热,同时还能够为显存、电感以及MOS管进行散热,提供出色的散热性能。

  游戏测试

  1080p

  我们测试了6款游戏,均运行在DX11 API下,由于当中大部分游戏要开启光追都得使用DX12,所以这次测试全都没开光追,均使用光栅化下的最高画质。

  从测试结果来看,在使用最新驱动的时候所有的游戏平均帧率均有所提升,当中要数《文明6》的帧率提升幅度最大,达到了41%之多,其次是《纪元1800》,平均帧率提升了34.3%,《战地5》和《消逝的光芒2》的帧率提升幅度也不低,分别达到了27.3%和18.2%。

  1440p

  把分辨率提升到2K,平均帧率提升最高是《纪元1800》,增幅达到了48%。其次是《文明6》,而且它的平均帧率和1080p时是一样的,毕竟这游戏的瓶颈基本不在显卡上。增幅排第三的是《APEX》,提升了18%,另外三款游戏帧率也有少量提升。

  全文总结

  其实相比于其他两家而言,Intel在驱动更新方面确实是比较频繁的,毕竟他们涉足独显市场的时间并不长,在驱动层面肯定是有不少要优化的地方,从最初的DX9游戏优化到后续持续的DX11游戏优化,不少游戏的帧率是有实实在在的提高的,Intel的Arc A系列显卡给人的最初印象确实略显青涩,但后续持续的优化这点确实做得很好,新驱动发布很频繁,你细看更新列表的话能在上面看到各种新旧游戏的名字,说明他们在这方面还是相当上心的。

  从我们的测试来看,新驱动与去年11月的相比DX11游戏的性能改善是很明显的,这次对比的驱动时间跨度其实算比较短了,如果对比更老的驱动的话性能增幅估计更大,特别是那些还没针对DX9/11进行优化的驱动,希望在Intel持续的优化下Arc A系列显卡实际游戏性能能逐渐向它们的3DMark跑分靠近,此外Intel预计今年还会推出新架构的Arc B系列,可以期待一下新显卡的表现。

  (来源:News快报)

责任编辑:何奎良

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