打游戏:名利双收的新运动 | ||||||||
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http://www.sina.com.cn 2003年12月03日11:10 南京《周末》 | ||||||||
本报记者 赵 磊 每天下班回家后,汪建总是先打开电脑玩几局“CS”。过完瘾后,他才会洗手吃饭。饭后,如果没有其他事情,汪建就会继续玩那个游戏直至深夜。这样的生活方式,他已经持续了3年。
“CS”是一款FPS(第一人称射击)游戏,其丰富的作战场景和逼真的作战效果吸引了大量的玩家。每天有多少人在玩“CS”?汪建说他回答不了。但他告诉记者,他和志同道合的玩家一起组成了一支战队,有6个人。“这样的战队,在全国至少有一二十万支。单兵作战的玩家就更多了,至少是战队人数的10倍”。而照更资深一点的玩家的说法,保守估计也要有7000万人以上。“全国网吧电脑总共有700—800万台,每台都会装这个游戏,任何时间在线人数肯定都在1万以上”。 除了“CS”,“魔兽争霸”、“FIFA2003”等竞技对抗性游戏也同样吸引着众多的玩家,这样的竞技对抗性游戏属于电子竞技(E-SPORT)类。“从广义的范围来看,电子竞技还应该包括‘斗地主’、‘四国大战’等休闲棋牌类游戏。”联众世界网站市场部经理王迅余自豪地向记者“炫耀”他们取得的成绩:“我们是世界上最大的在线游戏网站,每天同时在线人数达到了51万人,高峰时段的独立IP数目超过500万,每天新开牌局数目在5000万以上。” 尽管电子竞技类游戏有着众多像汪建这样的拥趸,但他们却一直遭受“不务正业”之类的非议。11月18日,中国奥委会副主席何慧娴在北京人民大会堂宣布的两个“正式”终于让汪建们扬眉吐气:国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。 “自下而上力量的体现” 在采访中,骄阳游戏网总经理陆耀和上海浩方的CGA(中国电子竞技联盟)市场部经理邓荣不约而同地提到,电子竞技被确定为第99个体育项目,“是一次典型的自下而上力量的体现”。 “应该说,政府对于网络文化产业的认识正不断加深。”陆耀如此评价电子竞技“转正”。他认为这和电子竞技与日俱增的市场空间密不可分。 去年国内电子竞技比赛的奖金总额大约是200万元,而今年已经达到了六七百万,全年各类比赛累计500多场。国内目前规模最大的比赛是中国电子竞技大会(CIG),去年就有32万人参与,总奖金超过150万元。 但这些还远远不及国外电子竞技的迅猛发展。陆耀向记者介绍说,美国的游戏业已经连续4年超过了电影业,成为最大的娱乐产业。而韩国被公认为是世界上网络游戏产业最发达的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。韩国游戏产业从1996年开始走上了高速发展的道路,不久便一跃成为新经济领域中的支柱产业。邓荣还告诉记者,在韩国,光是一部“星际争霸”就卖了近100万套,价值2亿元人民币左右。 10月19日,来自瑞典的世界著名“CS”战队“SK”一行五人抵达上海,受到了英雄般的欢迎。“SK”上海见面会在徐家汇美罗广场举行,一下子涌进了两千多人。当天下午孙燕姿也在东方明珠做活动,很多人都搞不懂,为什么一个歌星的号召力还不如几个打游戏的孩子。 但在很多中国“CS”职业玩家看来,答案异常简单——“SK”是他们的偶像。这支1997年成立的战队曾经两获电子竞技职业联盟CPL的“CS”第一名。而来华的前一天——10月18日,“SK”刚拿了“世界电子竞技大赛”WCG2003冠军。这项赛事自2000年创始,到现在已经有4年的历史。发起者的最终目标是使之成为电子竞技的奥林匹克,如今它已成为世界上规模最大的电子游戏文化庆典。今年的参赛国达55个,参赛选手估计超过60万人,总奖金40万美元。 其实,中国选手参加了WCG的历届比赛。今年,经过12个赛区的选拔赛,在6000多参赛者中最终有14名选手进军汉城,来自重庆的郭斌获得了魔兽争霸项目的亚军,得到1万美元的奖金。“打游戏可以赚钱,可以出名,还可以为国争光,这在以前是不可想象的!”CGA总策划杨晨说。 “具有体育运动的所有特征” “电子竞技最大的特点就是具有体育运动的所有特征。”和“练级”类的网络游戏相比,邓荣更看好电子竞技的前景:“电子竞技类游戏一般几分钟到几十分钟就可以结束一局,而‘练级’类的网络游戏大多数却没有尽头。”邓认为,正是电子竞技所具有的高强度对抗、公平比赛规则、每场比赛时间较短等体育特征使它比“练级”类的网络游戏更易规范发展。 “从根本上讲,电子竞技能使参与者得到体育运动的效果,而‘练级’类的网络游戏很难做到这一点。”邓将电子竞技和“练级”类网络游戏各自特点进行比较后下了这个结论。邓介绍说,电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。而网络游戏“练级”的目的则完全是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”和“等级”。“出发点和目的不同,获得效果自然不一样”。邓认为,受到玩家青睐的“CS”、“FIFA2003”、“斗地主”等电子竞技类游戏,都是体育运动和电子化的结合。“电子竞技现在终于被确定为第99个体育项目,我认为它的前途看起来更光明”。 正是因为具有体育的特征,在北美和韩国等地,电子竞技的职业化程度已经不亚于一般的体育运动。在韩国,电子竞技和足球、围棋并列三项最大体育竞技项目。邓荣告诉记者:“和足球、篮球这些体育项目一样,国外已经发展到组织俱乐部打比赛,许多战队或俱乐部获得的赞助金额高达数十万美金。而国内,尽管群众基础已经相当好,但像组织战队或者俱乐部等基本上还处于民间的自发状态。”一位曾经两次参加WCG的FIFA足球游戏比赛的人士则不无羡慕地说,他在韩国看到很多大公司,像KTF、三星、LG都有电子竞技职业俱乐部,每家俱乐部有10到30名的运动员,有专门的经理人、教练,每天打完比赛还有大巴接送,游戏明星和影视明星、足球明星具有同样的号召力。 电子竞技产业链“升级” 上海浩方是国内最大的电子竞技网络平台,每天同时在线游戏人数超过10万人。邓荣透露,浩方明年也要开始提供收费服务项目了,主要是增加视频聊天、包间等附加服务。玩家如果想得到更好的服务,就要付费,“和电子邮箱差不多,花了钱的和没花钱的会有较大差别”。 我们的话题便转到了电子竞技对整个产业链的推动作用上。邓荣也是侃侃而谈:“这条产业链上直接系着的就有游戏开发商、硬件制造商、网吧业主、电信运营商、网站和传媒等。” 事实上,正是众多的玩家为这条产业链撑起了丰厚的利润市场。比如汪建,他为了玩得“爽”,就和“战友”集资在上海电信租了一个服务器,每年花费约2000元。中国信息产业研究院2002年度统计报告也显示:2002年我国网络游戏市场的增长率达218%,其中电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元;IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元;出版和媒体行业由此产生的直接收入达18.2亿元。 “一个要求比较高的玩家选择的鼠标刷新率要达到每秒6000次,是普通鼠标的3倍;鼠标垫一般要采用几乎感觉不到摩擦阻力的那种;一副好的耳机相当于玩家的另一双眼睛,打‘CS’时可以听到对手轻微的脚步声。按照这样的要求来装备,一套就要近千元了。”邓荣说,他还没算上玩家对电脑主机和显示器的要求。而随着玩家对硬件要求越来越高,硬件制造商获得的利润自然会越来越多。 显然,游戏开发商、网吧业主和游戏网站如何赚钱毋庸多说。而电信运营商则会从玩家延长了的上网时间中获得更多的服务费用。邓荣认为,这也是目前电信运营商愿意免费给许多游戏网站提供带宽的原因。邓还预测,将来传媒可能会分得最大的一块蛋糕。 “现在国内还没有一份专门介绍电子竞技的报纸或者杂志,我认为做好了的话,不会比那些体育报纸和杂志赚钱少。”邓还举例说,电视媒体就已经意识到了这一点,除了央视已经开播的《电子竞技世界》,上海、辽宁等地方台也都推出了电子竞技类的节目。 随后,邓话锋一转,称:“要充分调动这条产业链的发展潜力,现在最根本的还是应该像足球这些体育项目一样,通过规范运作的比赛来促进。” 游戏运营商“暗战” 明年初,由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办的CEG(中国电子竞技运动会)大赛将拉开帷幕。CEG是目前惟一经国家体育管理部门批准立项的电子竞技竞赛项目,是中国最具权威的国家级电子竞技赛事。尽管比赛还未举行,但CEG已被业内人士看成是中国电子竞技运动走上正轨的分水岭。联众世界的总裁助理、竞赛部总经理关粤透露,2004年1月1日可能首先开始竞技对抗类比赛,稍后才进行休闲棋牌类的。 正因为比赛具有的权威官方背景,虽然有关承办比赛的资格等方面还未最后敲定,但各家电子竞技游戏网站早已在暗中较劲。在竞技对抗类中,上海浩方对战平台目前一枝独秀,处于第二位的扬州电信同时在线人数只有2万。正因为此,邓荣对浩方将取得为大赛提供平台的资格这一点毫不怀疑。而明年与CEG赛事并存的另一大赛事是,由中国游戏中心网站主办的CIG(中国电子竞技大会)。 休闲棋牌类游戏方面看起来似乎有些复杂。尽管联众世界的关粤和王迅余在接受记者采访时,都特意强调他们的在线人数比对手要高出许多,关还自信地称:“如果比赛没有联众世界的参与,那这个比赛也失去了其权威性。”但他依然不敢“托大”,说到时很可能是几家联合举办。关估计,到时可能会由官方提出一个承办比赛的固定标准,比如在线人数要求达到多少、能够提供多少台比赛服务器和多少名网上裁判员等等。哪家如果达到了这个标准,它就可以承办比赛。 如果联合举办的话,用谁家的平台来举行开闭幕赛呢?对于这一点,关粤显得很大度:“这并不像韩日世界杯那样,涉及到国家荣誉,我想同行也会这么看,当前最重要的任务应该是一起把电子竞技这项运动做大。” 官方预计,引人注目的2004年CEG联赛将有200万人次“直接参加”,5000万人次“间接参加”。 相关专题:南京《周末》 | ||||||||