网络强奸,在《第二人生》

http://www.sina.com.cn 2007年07月31日09:36 新世纪周刊

  -吕欣欣

  在《第二人生》中,现实和虚拟的边界愈来愈模糊。一个电脑高手甚至利用程序控制另外一个虚拟角色的身体

  数月前,著名网络游戏《第二人生》(SecondLife)里面发生了一起恶性事件,某位虚拟人物声称被人强 奸了,当诸多媒体把它当作一则网络游戏中的花边新闻时,比利时的警方却真的开始立案调查了,并开始确认这是否真的是犯 罪行为。

  在Web2.0风靡全球之后,越来越多的人习惯在网络中构建自己新的生活。尤其当《第二人生》号称自己并不是 一个3D网游,而是每一个人的另外一个人生的时候,大家都习惯了这样的变化和发展。

  这不由让我们想起了著名电影《黑客帝国》中,现实和虚拟现实的交互存在,每个人在虚拟的社会里面会有一个角色 ,程序决定了他的一切。而Web2.0让这种虚拟现实有了雏形,每个人在网络中构建自己的社会性网络,不再是单一或者 单向的沟通,复杂的多向沟通和社会脉络,开始让互联网社会化起来。而《第二人生》更是宣称自己构建的是一个新的社会, 一个3D的社会。每个人可以在这个社会里面,都有着自己与现实迥然不同的人生,这个人生,你可以自己设计并实现下去。

  这个社会不仅有社会化的体系,甚至有自己的金融系统。当林登币(《第二人生》的货币体系)可以和美金自由兑换 的时候,我们不禁相信未来甚至可能出现汇率以及各种我们在现实中见到的经济体系。

  但是这样的社会越真实,随之而来的就是各种丑陋的东西。如果说很多人在《第二人生》里面通过色情表演获得大量 收益,还仅限于挑战我们的道德观念(也许在国外,这并没有触及道德底线)的话。那么虚拟的强奸案,则是真实的挑战了《 第二人生》的法律问题。

  据说这桩强奸案是一个虚拟角色,用程序控制了另外一个虚拟角色,然后开始强行做爱。被控制的人物认为自己的人 格受到了侵犯,而且整个过程并不是她(或者他)所愿意的,于是这种行为构成了强奸。

  但是很多人并不认为这里面存在犯罪,例如《连线》杂志的编辑瑞基纳·林恩就撰文指出:“虚拟世界中的犯罪,其 危害程度远低于真实世界中的违法行为,为了一起发生在游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,我看不出其合理性究竟在 哪里。虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。”

  另外,林恩也对虚拟犯罪的定义提出了质疑,认为用现实世界中的法律去定义虚拟游戏中的行为是可笑的。“拿虚拟 强奸为例,这个词究竟是什么意思?是否像其字面表达的一样拥有内在含义。究竟指的是操纵某个虚拟角色违背他人的意愿实 施某种行为,还是以文字或画面的形式侵犯他人的合法权利?”

  但是,今天《第二人生》的犯罪仅限于两人之间,如果牵扯到数百人甚至上万人的时候呢?例如在早期玩文字Mud 的时候,笔者就经历过一次集体PK的事件,从两个人之间的PK发展到所有的玩家参与,在一天内,每个人的行为都是见人 就杀,每个人的结果不是杀人,就是被杀。

  当《第二人生》极力把自己和网游区分开,并且宣称自己是一个3D世界,是真正虚拟现实的时候,不可避免的就存 在了犯罪的因子。强奸只是一种个体行为,如果有一天有人在里面发动战争,开始真正抢夺土地和房屋的时候,谁又来控制这 种趋势的蔓延呢?


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