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理性看待游戏成瘾

理性看待游戏成瘾
2018年06月20日 04:10 大洋网-广州日报
原标题:理性看待游戏成瘾
  深论

  游戏成瘾,已是一个老生常谈的话题。一直以来,对于游戏成瘾的医学界定始终争议不断。游戏成瘾到底是不是病,近日,世卫组织给出了答案。6月19日起,世界卫生组织将游戏成瘾纳入医疗体系,并在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》的分类目录中加入“游戏成瘾”,将其归为精神与行为类疾病。

  当然,游戏成瘾列入精神疾病并不是说热衷游戏就算得病。这其中涉及一系列具体入微的严格界定。比如,在世界卫生组织的“游戏成瘾”定义中,其明显的病征在于将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。此外,对于游戏是否成瘾,相关行为也要持续至少12个月才能确诊,为诊断的作出留出了必要的观察时间。

  近年来,信息技术的发展给游戏带来了深刻变化。一方面,智能手机的出现让游戏设备的成本大大降低。以前需要借助游戏主机、家用电脑才能实现的游戏体验,如今一部手机便绰绰有余。特别是手机对于碎片化时间的利用,使得心念所至,便能随时随地畅享游戏乐趣。像之前微信推出的“跳一跳”小游戏,就是凭借其玩法的简易和即时性风靡全国,在地铁、公交站台的人群中常常能看到令人眼花缭乱的指尖操作。另一方面,移动互联网的成熟推动着游戏与社交的深度融合。游戏中的沟通互动从人机交互走向人际交往,其中的游戏体验不仅不能视同于完全的虚拟产物,反而具有了相当的现实色彩。“吃鸡”一词,就是随着一款求生游戏的走红而逐渐成为游戏玩家的日常用语。游戏中,玩家以小队的形式进行激烈的团队对抗,游戏过程伴随着玩家之间语音、文字的实时交流,完成任务的同时,也在无形中结成了亲疏各异的社会联系。游戏的社会化、智能化容易造成游戏与现实的界限难分,游戏成瘾的要害于此,症状于此,解决的方向也在于此。

  实际上,人人都有一颗好玩爱玩的童心,模糊了现实与虚拟的界限,自然会令童心蒙尘。尽管游戏成瘾被列入疾病目录,但大可不必为此过分担忧,好像自己早已病入膏肓。让游戏归于游戏、现实归于现实,分清楚不同的角色场合,方能够随心所欲不逾矩。目前,游戏成瘾的疾病界定已然明晰,有的话不必慌张,医疗机构的介入将会更加规范畅通,没有的话便当做提醒,时不时地对身心状态加以调整。从某种意义上来讲,游戏成瘾并不可怕,不回避问题,不逃避烦恼,才能真正享受游戏的快乐。   (徐乐)

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