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坐下来玩一把桌面游戏


http://www.sina.com.cn 2006年08月03日15:23 《环球》杂志

  郝燕

  相信对许多人来说,一听到游戏这个词语,眼前马上会出现一个弓腰驼背在电脑前痴迷的形象,甚至脑子里会涌出诸如人际障碍、颈椎疲劳、玩物丧志等负面词语。

  实际上,远在电脑发明以前,人类的室内游戏历史就源远流长。在今天的西方社会
,桌面游戏不仅没有式微,而是向着更精细、更专业、更体系化的方向发展。

  从国际象棋到“杀人游戏”

  总的来说,桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏、战略游戏、战争游戏等,种类繁多,各自精彩。

  自国际象棋产生以来,板上游戏就是西方社会和家庭活动重要的组成部分。经典的板上游戏还包括双陆棋、西洋跳棋、拼字游戏、强手(Monopoly)、探险游戏(Risk)等等。哪位西方人要是说从没听说过这些词,那他就好像是从外星移民过来一样奇怪。

  卡片游戏里最典型的就是扑克牌,简单的52张或54张牌,从比大小、数字接龙等最简单的幼儿游戏,到需要运用概率、数学和心理知识的多人玩法,全世界到底有多少种扑克打法,估计谁也统计不出来。

  Monopoly——强手游戏是世界上销量最好的桌面游戏之一,有26种语言的版本(包括盲文),行销80多个国家。这个金钱主题的游戏自1934年诞生在大萧条的美国以来,卖掉了超过2亿套,保守估计有5亿人曾经玩过。其中绿色的小房子,“机会”卡等游戏用词,都成了具有象征意义的专有名词。

  强手游戏的玩家们除了跟家人朋友一起游戏以外,还建有专门的交流组织,有记载的持续时间最长的一局游戏,竟然延续了1680小时,也就是完整的70天!

  你可以说这种游戏很常见,常见到像生活必需品一样令人熟视无睹,以至于二战期间,秘密地图和文件曾经被夹在Monopoly中被夹带进俘虏营,而逃亡者们也曾经把真正的钱夹在Monopoly的纸币中。

  可是对另一些人来说,这游戏又非得重视不可,古巴领导人卡斯特罗就曾经把这个以投资扩张吞并为主要内容的游戏视为典型的资本主义毒瘤,命令全国销毁。

  更复杂的游戏种类都是从板上和卡片游戏中衍生并发展出来的。适合家庭晚餐后或晚上聚会玩的问答游戏中最著名的是问答追踪(Trivia Pursuit)。

  最初版本的问答追踪问题包罗万象——体育、娱乐、历史、科学……但是随着游戏的流行,出现了更多领域的专门版。问答游戏的局限是问题毕竟是有限的,迷恋此道的人必须不断地购买新出的问题和答案卡。

  问答游戏的进化结果是增加了角色的扮演性,正在中国大肆流行的“杀人游戏”就是这个门类的代表。人们坐在一起,扮演警察、杀手和被害者。

  开始的时候,人们在无事可做的社交夜选择游戏来打发时间,后来就简直是为了游戏而召集聚会,再后来,你就可以一边吃喝,一边游戏。

  现在北京和上海都出现了白领们热衷的“杀人俱乐部”,素不相识的人们为了游戏而集合在一张桌子上。

  玩家的“冒险”

  大多数人随意地将游戏作为生活中信手拈来的消遣,但一部分执着于此的人会更投入、更严肃地来对待游戏。这些人就可以称作玩家了。玩家们从强手学校毕业以后迈进了战略游戏的大门,比如《冒险》《外交》这样的品种。

  《冒险》(Risk)也许是这个门类里最著名的一种,将在今年八月底被介绍到中国。这个游戏的版图是个庞大的世界地图,玩家们移动军队来控制不同的国家、大陆和种族,而最后统治了大部分疆土的玩家为赢家。

  跟传统策略游戏如象棋最大的不同是,在这种多人参与的游戏里,人们可以走出房间去密谈,也许是合谋一起攻击欧洲,也许是商量好在攻击亚洲之前我不会打你……人们可以说谎、隐瞒、忽悠、背叛或双重背叛,骑墙或单打独斗。

  这种游戏延续个几小时甚至几天是很常见的,在这样的游戏里,朋友们经常可以加深互相的了解。

  《冒险》设定的年代是拿破仑战争的时代,但是在其他的战略游戏里,你也可以找到中古日本、二战等不同的背景。战略游戏被许多青少年所喜爱,很多时候被制作成了电脑版本,比如《冒险》就有数码版。然而不要小看传统桌面方式的魅力,也有流行的电脑游戏被改编成了桌面版,比如广受欢迎的在线游戏《魔兽》就推出了传统的桌面版。

  而所有桌面游戏的极致就是战争游戏,目前最流行的有《战锤》《战锤40000》《DBM》等等。这些游戏的材料是大堆塑胶小颗粒,可以组装成各种小小的不同派别的兵人。玩这个需要拼装、设计、喷色,需要游戏场地的沙盘,建设道路桥梁铁路,需要数天的时间和大量的规则,一点不亚于真的开拓一片新大陆。

  至于这些游戏的玩家,基本上就属于超级玩家。他们把游戏当作了体育运动,大多数是男性,年龄从十几岁到近五十都有,共同点就是沉迷于此,个人卫生和作息时间混乱,讲着一套他们之间才懂的语言。

  人们应该面对面

  曾经有人以为,数码产品的发达将终结桌面游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。

  传统的力量是巨大的,我们有时候还没有意识到,它却已经在起作用。桌面游戏的家庭背景、悠久历史使之具有强大的惯性。在西方,人们曾经用黄金乃至钻石、水晶去制造国际象棋,放在架子上作为家庭财产,连Monopoly都有镀金房子银色筹码的超豪华纪念版。

  跟数码游戏的个人化不同,桌面游戏从诞生起就是社交的产物、家庭和友谊的象征。已经进入血液的东西是很难改变的,现在中年的社会中坚,正是小时候玩桌面游戏的一代,因此桌面游戏方兴未艾,还将在很长时间段内大行其道。

  同时,这些游戏大多由国际著名玩具公司或富有经验的出品者在经营,这些公司运用多元的商业手段,从各个角度保护着这片领地,开发出更多乐趣,巩固市场。

  桌面游戏的制作越来越精美,那些小玩偶,从角色设定到材料科技,从组成方式到沙盘演绎,每一步都堪称艺术,陷入其中的人自是觉得乐趣无穷。

  最流行的电影、音乐、电脑游戏也被结合进桌面游戏,很多游戏有星球大战版、指环王版,花样百出。

  不能不指出的另一点是,西方国家的版权保护得力,也是这种简单的手工作品能发展成为今天的超级系列的根本基础。游戏厂家们可以在专利和版权的保护下,逐渐丰满羽翼,越战越勇。

  桌面游戏在中国

  现在,已经有不少中国的先锋玩家发现了桌面游戏。

  生活无衣食之忧的中国年轻一代更加注重自身的精神需求和享乐愿望,他们需要群体和交际,而不是停留在虚拟的层次。因此“杀人俱乐部”和各种各样的酒吧游戏在这两三年内风靡一时。重视身体和心理的健康,也使桌面游戏比电脑游戏更得人心。

  有人预计,中国的游戏热将很快到来。一个明确的征兆就是:各方面都注意到了这个市场,开始有所动作。

  好几家国际玩具公司早就开始了对中国市场的调查和铺垫,有的已宣布要进入中国。淘宝网上出现了专门代购桌面游戏产品的小店,据说《战锤》系列卖得还不错。专门的游戏论坛也纷纷开张,人气日高。

  此外,记者了解到,一个桌面游戏旗舰型俱乐部已经在北京开张,英文名字为“our lounge”,意思是我们的

客厅,旨在全面推广适合全家和家庭间聚会的游戏方式。店主一头黄发,是典型的西方小伙子,曾经在美国从事IT工作,却给自己起了个名字叫“张大民”。

  大民把他多年收集的心爱藏品全部搬到了中国,还搭建了现在北京最大的游戏沙盘。在北京他遇到了很多知音,有中关村的年轻白领,有在校大学生,有

留学回来苦于找不到玩伴的同好。敏锐的大民在中国没有觉得孤单:“在北京,我看到人们就聚在街边打牌,不打的人也爱看。中国人是多热爱游戏的民族,所以我们会被中国人喜欢。”

  “游戏在西方文化里当然意味着沉迷,”这位典型的超级玩家这样解释,“成千上万的人沉迷于如何获得更多技巧,拿到更好成绩。人们乐在其中地去玩,这跟中国人打

麻将的方式完全不同。说到底,赌博不是游戏必须的,我们从来不玩钱,要是你用真的钱去玩强手,天哪!这简直是个超现实主义的笑话。”

  “游戏的意思是跟你的朋友更亲密,对你的家人更了解,享受竞争的刺激,最重要的是,开心。这就够了。”

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