日前,2021上海市少儿酷创挑战系列活动之KOOV少年创新挑战活动获奖结果正式公布。此次比赛旨在提高少年儿童的创新意识和实践能力,由上海市校外教育协会和上海市科技艺术教育中心共同举办,共有来自上海市各小学约三百余名学生参加。赛事组委会表示,模块化的编程能够让孩子们更好地发展创造技能,完善创造人格;同时拼搭和编程成为提升少年儿童跨学科综合能力的新途径,让孩子在项目制学习中,把学到的知识融会贯通。
激发好奇心,展现创新力
本次编程赛事分为个人赛和团体赛,根据选手年龄设置高年龄组及低年龄组并分别进行比拼。个人创意展示赛以“KOOV星球运动会”为题,需要小选手们充分发挥想象力与动手能力,用KOOV模块将心中的机器人具象化,再熟练运用电子元器件,赋予机器人“生命”,制作出丰富多彩的创意作品。团体创意展示环节以“《科小正历险记》之‘AI仓储工厂’”为题,以小组为单位完成“货物分拣系统”与“货物运输系统”的制作,需要各个小团队通过商讨确定拼搭方案,分工进行,展现高度的团队合作能力。
小选手设计的“运输车”通过加速度传感器和按钮开关来控制移动,并具备抓取、抬起和放置货物的功能,能够灵活地收集散落各处的货物,继而由颜色传感器识别不同种类的货物并进行区分整理。有的小选手选择轨道运输解决方案,即让不同类型的货物进入专属轨道,由此避免货物堵塞和堆积;还有人选择使用斜坡传输带,让物品自然滑落;一些小组则非常机智地利用杠杆进行递送,伺服电机会朝不同方向旋转、倾倒,由此完成自动分拣的操作。此外,一些升级功能更是格外亮眼,货物不仅可以实现自动分类和装箱,还能自动封盖,LED显示屏同时显示二进制计数,真正做到让操作员零负担。
以编程驱动发展,让科技创造未来
未来人才必备能力的培养需要与时俱进的教育理念与教育方式。索尼秉持“激发学生好奇心和自主学习能力”的核心教育理念,依托强大的技术资源优势,在STEAM教育领域持续深耕,不断推出优质的教育产品和解决方案,并为青少年提供STEAM交流学习的平台。索尼(中国)有限公司中国教育事业部总经理赵威女士表示,索尼在教育领域持续发力,培养青少年信息素养、创新思维能力和探索精神,希望小选手们能通过KOOV相关赛事收获新知与智慧,学会分享与合作,实现综合能力的提升。
教育是索尼创立之初的使命,也是索尼长期坚持不懈的事业。索尼一直坚信,培养自主学习、具有创新能力、能够理解多样化价值观并采取积极行动的下一代人才至关重要。索尼将坚持以创新和技术为本,一如既往地对STEAM教育进行更加深入的理解与研究,将科技与教育相结合,开阔学生在科技时代下的先进视野,着重构建家校科技教育整体课程体系,把创新思维和科技实践紧密结合起来,全面提升青少年核心素养,探索科技教育建设新标杆,为培养创新型人才奠定基础。
(来源:新视线)